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jueves, 24 de septiembre de 2009

Josslyn se pone romántica: The Demise

Para sacarle un poco de hierro al asunto y alegrar la noche hasta que pueda volver a publicar algo - gomen nasai... he estado muy ocupada con mis cosas...- os dejo una preciosa historia de amor con final trágico, una machinima de Daniel « Surgee » Wasiluk, galardonado con el Worldwide Invitational 2008, espero que la disfrutéis.

"Virgencita, virgencita, qué me quede como esté" (Parche 3.2.2)

Me alegra redactar esta entrada para poder decir con alegría y alborozo que a los sacerdotes no nos han cambiado nada. Llega cada vez un parche nuevo y mis trenzas comienzan a temblar cual muñeca de famosa en su marcha hasta el portal, ya que sufro ante la idea de que nos vayan a nerfear de nuevo.

El parche anterior significó el nerfeo de la penitencia, y aunque a mi personalmente no me afecte mucho a la hora de la banda, parece ser que les ha jorobado el invento a los pvperos. Aunque realmente a mi lo que me jorobó y jorobará hasta la eternidad fue el nerfeo del círculo de sanación. Una habilidad por talento pasó a tener un coldown de 6 segundos - aquí mis compañeros druidas restauración también podrían decir algo - y para los señores desarrolladores era demasiado "fuerte" que un sacerdote estuviera el primero en sanaciones con una distancia abismal de los chamanes - que no de los druidas restauración, ojo.- encargados de levantar a la raid. Vale ¿Y en que nos hemos quedado nosotros? en unos pintamonas perfectos con armadura de tela que sirven, en sagrado, para levantar grandes daños a la raid - o grandes "burst" que es lo que se estila decir en las "altas esferas wowiles".- a cambio de usar una habilidad de 2,5 segundos de casteo - que nos arreglaron y posteriormente nerfearon en el parche del nerfeo de la penitencia- y que es totalmente inútil de utilizar si no eres sacerdote sagrado y si no tienes una celeridad cercana al 15-16% - otro día os hablaré de las maravillas del rezo de sanación, una de las habilidades más potentes del sacerdote, pero que , como siempre, tiene unas fuertes carencias...

Vamos, que tal y como reza el título, "virgencita, virgencita, qué me quede como esté", no vaya a ser que me nerfeen más al sacerdote, y ahora le toca al disciplina, que mola demasiado como para dejarlo así.

¡A tomar vientos si así es como quieren los desarrolladores que estén los sacerdotes! ¿Para cuándo un equilibrio justo de las clases, en el que si me diera la gana y pusiera empeño pudiera ser la mejor sanadora de raid, en igualdad de condiciones que mis compañeros, con el mismo equipo y con el mismo conocimiento del jefe, basándome a su vez en el conocimiento de mi clase y no en que una clase u otra esté "dopada" en determinado momento? ¿Para qué sirve un sacerdote? ¿Aprendiz de mucho, maestro de nada?

Si la rama sagrado tiene habilidades destinadas a la sanación en raid, quiero poder hacer bien mi trabajo, y comparando como estábamos antes a como estamos ahora, lo tenemos bastante difícil.

El cachondeo del pozo de luz

Sí, ya que viene un poco tarde, pero realmente es un tema sobre el que he reflexionado a menudo desde mi exilio "disciplinario". Como no he encontrado mejor forma que entrar, os saco de la entrevista sobre sacerdotes de Ghostcrawler la pregunta directa sobre pozo de luz. Sentaros, cogeros una copita de whisky y leedla atentamente, iré dando mi opinión personal poco a poco:

P: Pozo de Luz, con su funcionalidad actual, no es un talento muy deseable para la mayoría de los sacerdotes de Sagrado. ¿Hay algún plan para mejorar su funcionalidad?

Ghostcrawler: Ya hemos probado un montón de implementaciones diferentes. (1) La raíz del problema es que la mayoría de las clases de dps no parecen estar dispuestas a asumir el tiempo o la conciencia espacial necesarios para usar el Pozo de Luz, aunque aporte una sanación estupenda. Los jugadores usan piedras de salud, pero el Pozo de Luz es demasiado. (2) No estamos muy contentos con este fenómeno en el juego en general. (3) No nos gusta que los personajes de dps se centren en el dps por encima incluso de su propia supervivencia y que den por sentado que es el trabajo del sanador (es un problema similar al que mencioné hace un par de semanas, cuando algunos tanques se centran en la supervivencia y descuidan la amenaza o el daño). (4)Para que quede claro, Pozo de Luz sana muchísimo. El problema es conseguir que los jugadores lo usen. (5)Actualmente los encuentros son muy rápidos, tanto en términos de dps como de sanación, así que cuesta encontrar un momento para usarlo. Si creamos más encuentros en los que el núcleo de la sanación sea decidir a quién curar (se me ocurren Faucefogo o Shazzrah), entonces Pozo de Luz podría ser impresionante.

(1) Realmente este hecho no es exactamente así. El problema que se encuentran en muchas ocasiones los DPS es que deben de cumplir una función determinada, a parte de hacer un DPS sostenible, por lo que en múltiples ocasiones los beneficios del pozo sagrado no sirven para nada, ya que acaba desapareciendo. En la mecánica actual de combates, únicamente se puede sacar partido de pozo de luz por parte de los DPS en determinados jefes, con el ejemplo que doy siempre de Mimiron en fase 2 (click encima del pozo) o en Vezaxx, ya que en relación con enfoque interno + pozo de luz se convierte en una estrategia bastante buena de sanación de raid.

No se le puede echar la culpa a los jugadores de una cagada de diseño de habilidad. Si poca gente la utiliza y la utilización se realiza en contadas ocasiones, por algo será.

(2) Yo tampoco, ¿Para cuándo un talento en condiciones? ¿Cuánto tiempo tendremos que esperar para que nos rediseñen pozo de luz?

Pozo de luz no es una habilidad normal de sacerdote, es una habilidad por talento (30 puntos de talento en sagrado). Nadie niega su utilidad y su excelente uso en el plano de las ideas, pero se queda ahí, en el plano ideal.

(3) No, yo tampoco estoy de acuerdo, pero ¿Qué esperáis si ponéis así el juego? Si la mayoría de modos difíciles acaban siendo una carrera de DPS, excepto contadas ocasiones, y en la mayoría también se puede prescindir de los sanadores, ¿Para qué servimos entonces?

Evidentemente en Hodir HM no me voy a poner a lanzar pozo sagrado, no van a tener tiempo de usarlo, en Freya y en Mimiron HM no lo van a ver directamente con tanto add y no van a atinar a clicarlo y en Thorim realmente no hace falta. ¿Cuándo puedo usarlo? Si los DPS evitan el daño, yo no tengo que sanar, ¿Para qué hacerles perder el tiempo yendo a clicar a un pozo? Perderían DPS y no se haría el modo difícil.

(4) Sí que sana sí, nadie lo niega.

(5) Bien, parece ser que se han enterado de cual es el problema, perfecto. Ahora, quitar que se tenga que clicar y que afecte a los más cercanos con una vida menos de 50% y ya seremos felices (por poner un ejemplo).

Como se puede comprobar, es tema del tratamiento del pozo de luz es un tema que me molesta bastante. Yo siempre he sido gran partidaria de este talento, e incluso he intentado conscienciar a mis compañeros de banda, pero ha sido imposible, no porque no quisieran usarlo, sino por qué aquellos que decidieron darle uso se quejaban de que no lo encontraban y se perdían buscándolo, y para aquél entonces ya se les había sanado.

Cambio de mentalidad en los jefes y cambio de la funcionalidad de talento: que lo pasen a habilidad o que lo vuelvan verdaderamente útil. Pero como siempre, los sacerdotes, no pintamos nada para el desarrollo del juego, casi no se nos tiene en cuenta a la hora de plantear encuentros. Personalmente opino que el sacerdote es el sanador que, a causa de sus carencias, y en especial el sacerdote de especialización sagrado, más estrategia requiere para ser llevado y quizás el menos espectacular a la hora de contar sanaciones, pero sin duda útil para cualquier raid.

viernes, 11 de septiembre de 2009

Esperanza renovada

El talento "esperanza renovada" es un talento de la rama disciplina, disponible cuando has gastado 35 puntos de talento en esa rama especializada y que dispone de dos rangos.


Como hemos comentado alguna que otra vez, la variante "disciplina" del sacerdote es una nueva forma de sanar que se ha ganado a partir de la expansión del rey liche. El disciplina supone un sanador que no sana, sino que basa su sanación en la no-sanación, la prevención de daño.

Creo que la imagen que he colocado es lo suficientemente explícita como para tener que continuar con el discurso. En cualquiera banda que haya un disciplina y que esté colocando escudos, ya sea sobre el tanque, ya sea sobre la misma banda, este bufo estará activo mientras el debuff "alma debilitada" lo esté. Si estamos con un sacerdote disciplina lo suficientemente habilidoso como para tener un escudo siempre puesto, la raid recibirá un 3% de protección más al rango 2 durante 20 s, aunque si se va casteando continuamente el escudo, la posibilidad es todo el combate o hasta que al disciplina se le acabe el maná.

Este tipo de habilidad es especialmente útil en jefes como Deconstructor, en Hodir, o en Mimiron, así como en algunos modos difíciles. Algo que tener en cuenta.

domingo, 16 de agosto de 2009

Ese maldito Vezax...


Lo admito, odio a ese jodido jefe, lo odio con toda mi alma. Estoy empezando a pensar que me tiene manía persecutoria o que soy gafe, da igual, a partes iguales, le tengo manía y él a mi y no tiene más.

Por eso en este post descargaré todas mis ansias asesinas explicándoos como podéis sacarle más partido a vuestro sacerdote sanador en este jefe.

Para empezar, ese jodio largarto, condenado, como lo odiamos todo el gremio de healers, nos da un bonito regalo: regeneración de maná 0. Sí, 0, y 0 es cero. Olvidáos de tonterías de pociones de maná y de malignos de sombras, ni pidáis estimular, porque nada, 0. Lo único que funciona son habilidades de DPS que a nosotros ni nos vienen ni nos van, porque no nos afectan.

¿Y cómo podemos hacer para enfrentarnos a él?

Es evidente que este jefe puede hacerse con talentos de disciplina o talentos de sagrado, es indiferente, pero recomiendo para aquellos que estén empezando o quieran guardar maná por algún motivo que hagan el jefe en modo disciplina. Además, debéis llevar puesto el equipo que os dé más intelecto.

Tenéis que tener en cuenta que en este jefe prácticamente sólo hay que sanar al tanque y en contadas ocasiones, así que a parte del maná, yo recomiendo el crítico en este jefe, ya que la celeridad aquí no hará nada ya que se trata de que se tenga la sanación preparada para entrar en el momento que el tanque reciba el daño.

Unido al tema del maná, tenéis la posibilidad de usar para este jefe el Frasco de Sabiduría destilada o el elixir de pensamientos fluidos junto al que decidáis - uno que dé crítico o poder de hechizos es una buena combinación con el elixir de intelecto. De comida recomiendo la medusa picante, ya que da crítico, pero cualquier que de poder de hechizos también estará bien. En este jefe la prioridad, a mi parecer, es : Crítico, poder de hechizos, celeridad. Y nada de regeneración de maná, no sirve de nada...

Otro apunte es el tema del rezo de sombras. No lo pongáis. Las nubes de saronita se basan en daño de sombra y si las resistis no podréis regenerar maná. Y desde luego no hagáis lo que yo hago, que es ponerse el escudo y meterse en la mancha verde, porque el escudo absorverá el daño, no regenareis maná y cuando se caiga el escudo, recibiréis el daño acumulado, como unos 12000 de vida menos, por ejemplo. Vamos, que es muerte segura.

Hablando de escudos, un muy buen uso que podéis darle a Palabra de poder: escudo, y que os agradecerá vuestro maná, es colocaros sobre la mancha negra que deja el fragor de sombras, ya que el este conjuro, a pesar de ser de la escuela sagrado, no es considerado como hechizo de sanación, por lo que el bufo negativo no afectará. Al contrario, crearás un escudo que absorverá más daño que el escudo normal. Sin embargo, hay que tener bastante cuidado, puesto que si tu raid opta por la estrategia de colocar a los healers a melee, deberás esperar a que no sea tu turno de sanación o salir con infinito cuidado en busca de un resto de fragor. Y cuidado también, porque al alejarte del jefe, puedes recibir el fragor de sombras... y eso tampoco es lo que se busca. Si se puede bien, sino, también bien.

Una habilidad que puede ayudar a dar un porcentaje de maná, y que lo rellena en un 12%, es himno de Esperanza, y que tenemos que tener en cuenta, porque funciona, pero a medias.

Sin duda alguna recomiendo hacer este jefe en las primeras ocasiones como sacerdote Disciplina, simplemente por el hecho de que se tiene más maná. A fin de cuentas, es lo que acaba primando aquí. Y no olvidéis usar el enfoque interno, suele ayudar y es bueno tenerlo siempre en coldown.

Azerothian super villians, a kael'thas le molan las barbies

Azerothian super villians es una machinina de Ian Beckman en la que toma como protagonistas a los malos malosos de la expansión "The Burning Crusade" y les da una nueva vuelta de tuerca. Así vemos a un histriónico y paranoico Illidan, un engreido Archimonde, un nuevo dr. Beackman en Akama y el protagonista absoluto por su estupidez y por su gracia ignata, Kael'Thas.

Ahora mismo tiene 6 capítulos, pero el autor está trabajando duro en ello y podéis ver las novedades en la página que ha creado para ello. Os dejo el vídeo de youtube del capítulo 3, mi favorito. Ya veréis por qué.

¡Nerinerineriiii!



¿Cuál es vuestro capítulo favorito?

sábado, 15 de agosto de 2009

El talbuk, ¿montura para chicas?

Estaba el otro día hablando con un amigo que me decía que el talbuk es una montura para nenas. Me quedé mirándole sin comprender. Desde que supe de su existencia, el talbuk siempre me pareció una montura perfecta para mi sacerdotisa: esbelta, grácil, blanca... porque mi talbuk es blanco, como no, que para eso soy una sacerdotisa muy buena, con alineamiento LB.

Y en ello me puse, a conseguir a mi montura querida.

Aquí está Joss, la más chula de todo Kharanos con su Talbuk.

¿Cómo se consigue?

El talbuk normal (no el de guerra, que ese se consigue de otra manera), se consigue llegando a exaltado con los kurenai, que son una reputación que salió en la primera expansión del World of Warcraft. A diferencia de los dracos abisales, de los que hablaré en otra ocasión, los kurenai no tienen misiones diarias, únicamente se sube matando ogros de cualquiera de los ogros que pululan por Nagrand y consiguiendo abalorios de guerra de obsidiana que sueltan esos mismos ogros.

También por hacer todas las misiones de los kurenai te dan una reputación, que si contamos sin entregar abalorios de guerra de obsidiana más que para hacer la primera misión, llegaríamos a honorable desde enemigo (aunque sería casi mejor contar desde neutral).

Los talbuk los conseguiréis subiendo a exaltado con los kurenai y podréis elegir entre varios modelos. A parte del blanco que es el que tengo yo, está el canela, el cobalto o el plateado.

Si lo que quieres es el talbuk de guerra de color negro, este se consigue de una forma diferente y forma parte de un evento JcJ. Con 100 piezas de halaa de batalla y 20 piezas de halaa de investigación tendrás tu talbuk gratis. Pero, ¿Cómo conseguir esas piezas?

Muchos recordarán cuando pasaron por Nagrand, algunos más que otros, que existía una ciudad en medio llamada Halaa que estaba en perenne combate entre ambas reputaciones (horda y alianza) para controlarlas. Simplemente hay que quitarle las torres al rival y te darán una pieza de batalla. Pero no es tan fácil como parece. En Minahonda suele tenerlo bajo control la alianza y hay que dejar que la horda lo quite para poder ganar después la piezas. Este hecho ha provocado en muchas ocasiones grandes discusiones por el chat general de Nagrand, con lo que yo me entretenía mientras farmeaba para el talbuk blanco (claro, yo soy pacifista, que se maten los demás).

Para las piezas de investigación, te las intercambiarán en Halaa cuando este controlada por la facción a la que pertenezcas por 20 polvos de Oshu'gun. Los polvos de Oshu'gun los suelta cualquier npc matable de la zona de Nagrand. También se pueden conseguir bolsas de 18 casillas con 10 piezas de investigación y más objetos que tiene a vuestra disposición el intendente.

¿Es útil Espíritu Guardián?

Espíritu Guardián es el último talento de la escuela sagrado de los talentos delsacerdote. Se necesitan 50 puntejos de nada para conseguirlo y es el nuevo talento por el que apostó Blizzard para los sacerdotes que tienen como rama principal la sanación pura y dura.

Aunque no se haya comentado mucho sobre el tema, es casi una opinión generalizada, o al menos lo era al empezar la nueva expansión, que dicho talento era un desperdicio y que valía más la pena reservar ese talento para otras cuestiones.

Si bien es cierto que a un sacerdote que está subiendo puede que no le interese este tipo de talentos, tiene una utilidad demostrada en mazmorra y en raid. Normalmente yo suelo ser bastante agarrada con el tema del uso del Espíritu Guardian en mazmorra sobre DPS y suelo reservarlo para el tanque, ya que podría decirse que es como "una vida extra" para el tanque, ya que si su vida llega a 0 por cualquier motivo, el Espíritu se sacrifica por él, dándote unos preciosos instantes para poder reaccionar. Y en algunos momentos precisamente lo que te falta es tiempo.

En raid su uso puede ser visto con mayor frecuencia sobre todo a partir de Ulduar o en Sartharion con 3 dragones. Daños masivos sobre tanques o sobre DPS imprescindibles para el transcurso se pueden salvar simplemente clicando sobre dicha habilidad. Además, si a ello unimos el uso del glifo de Espíritu Guardián podríamso tenerlo activo en el caso que no se usara, como suele pasar normalmente. Pero, ¿Vale la pena utilizar este glifo sublime? Verdaderamente yo creo que hay glifos más interesantes para los sacerdotes sagrado, pero como cada cual hace a su personaje como quiere, creo que es una buena opción en el caso de que la raid necesite de muchos Espíritus Guardianes o salvaguardas.

Por que existe la idea de que este talento es un salvawipes, y no es así. En el 80% de los casos, Espíritu Guardián no se llega a utilizar, es de uso preventivo, es una ayuda por si crees que no llegas, pero en ningún caso va a salvar de un desastre.

Otra opción para este talento en raid es dar unos segundos más cuando los jefes entran en enrage y le queda un pequeño porcentaje de vida. Si lo unimos a la comunicación con otros sacerdotes y se van poniendo, en el mejor de los casos, dos, unido a un overhealing, puede dar a los dps algunos segundos más para poder acabar con el jefe.

Y por último, la mejor utilidad, ¡Disfrazarse de ángel! Unido al Tier 5 o al equipo de gladiador de la temporada 2 de la Burning, nos podemos hacer un bonito disfraz de ángel que será la envidia de todos los que pululan por la plaza de Forjaz.

Uno de mis hobbies es disfrazarme, ya tengo varios, sólo necesitas imaginación y pasarte un tiempo en subasta buscando la ropa adecuada.

Never Stay Tuned, cuando no tienes nada que ver en la tele.

La verdad es que el descubrimiento de esto fue como de rebote. Andaba yo mirando el youtube vídeos que me habían pasado, esas famosas machininas, cuando me tope con esto. Qué decir... Olibith es casi un genio, pero lo mejor de todo, es lo cachondo mental que es este hombre.

Ha realizado varios trabajos, pero me quedo con estas tres machininas, a cada cual mejor. Se ha gando incluso el reconocimiento de Blizzard, que ha incluido a su cocinero troll, amante de los gnomos, como maestro de cocina en Dalaran para la horda. Simplemente genial.



Este es el primero de todos y la verdad es que tiene su aquel por lo original. La canción que le canta la gnoma al gato es el momento que más me gusta, y se trata de una canción francesa que sólo tiene ese fragmento con esa voz que la verdad encuentro bastante acertada. Encima, pegadiza XD



La cosa va mejorando en este vídeo. El final del todo, con el "kill the fucking chicken" me rompió absolutamente en dos XD



Y el último, a mi parecer se le ha ido la olla ya al máximo, sin duda, el más gracioso. Entre la peli porno gnoma y la nueva versión con la música de Carla Bruni de KFC no sé cual elegir XD

¿Os gustan estos vídeos? ¿Cuáles son vuestras machininas favoritas?

Usos y desusos del sacerdote disciplina en Ulduar

Recuerdo que en mis tiempos de sacerdotisa novata decían aquello de: "¿Sacerdote disciplina? será PVP."

Ahora las cosas han cambiado enormemente y con la nueva expansión del WoW se han roto varios de los clichés que se nos dieron a los sacerdotes. Bienvenidos al mundo del disciplina, o como me llamo a mi misma en raid para subirme el ánimo "Mrs Escudos".

¿Subir el ánimo? ¿Para?

Es evidente que a todo el mundo le gusta quedar primero en el recount en DPS o en sanaciones (supongo que los tanques se pelearán por el daño recibido, ¿no? XD), pero se debe ante todo recordar que el Recount, una herramienta muy útil en muchos campos, no lo es demasiado a la hora de calcular la "potencia" de un sanador.

Tenemos el claro caso de los sacerdotes disciplinas. En cualquier recount o log de mi hermandad, sin ir más lejos, se verá que quedan arriba los chamanes/druidas/sacerdotes sagrados, y depende de como se nos pongan las cosas, los paladines nos machacan a todos. ¿Eso significa que el disciplina no sirve para sanar raid en Ulduar? (Y quien dice raid, dice tanque).

No, no y no. Comprender a un disciplina es entender que existe otra manera de "sanar", por llamarlo de alguna manera, y se llama prevención de daño. A muchos DPS se les olvida esa bonita conjunción de palabras. Ah... que bien suena "prevención de daño", cuantos wipes se podrían haber prevenido con un poco más de atención... en fin, que me voy por las ramas. A los señores desarrolladores de Blizzard les ha parecido que una buena manera de que el juego adquiera dificultad es hacérselo más difícil a los healers ( ¡Qué puñetas, a mi me gustaba Naxxramas! ) provocando más daño en tanque y más daño en raid.

En el punto de los tanques, lo sucedido entre nosotros casi fue un caso desesperante el encontrar que los guerreros y los paladines tanques se nos morían... hasta que pusimos en su vida un disciplina.

El disciplina previene daño. Múltiples escudos, diversas habilidades que amortiguan, un gasto de maná nimio comparado con el sagrado... (no me voy a poner ahora a hablar del sacerdote disciplina, eso lo reservo para más adelante). La panacea a todos nuestros males. Cuando toda dichosa creo haber encontrado la solución, es cuando me encuentro con la guía de Jaraxxus, sí, ya sabéis, ese jefe tan majete de Coliseo... con un daño masivo en raid. Que bien... Pues menos mal que ya he hecho pruebas en Ulduar.

En este tipo de logs podemos ver el daño absorvido por nuestros escudos de color amarillo, sumados a la sanación total. Este log corresponde a un Concilio de Hierro 25 modo fácil. Mi escudo fue lo tercero que más daño sanó y he de deciros que no podía estar con el escudo todo el rato arriba porque estaba disipando "golpe de fusión". En este caso concreto, es bueno guardar el escudo para cuando empiece a castear esa habilidad, absorve daño y el tanque recibe menos.

Ulduar, esa mazmorra de Cumbres Tormentosas es el campo ideal para que un sacerdote disciplina PvE comience a aprender a llevarlo. Si en Naxxramas apenas le encontrabas utilidad, en Ulduar podrás disfrutar comparando como la vida de tus compañeros, y la tuya propia, se mantiene con más facilidad.

Jefes como Deconstructor o como Tajoescama son un buen lugar para practicar. En una raid novata es probable que varios de los integrantes se coman el fuego de Tajoscama. Este leve inconveniente puede solventarse con la colocación de varios de los escudos del disciplina, para que le dé el tiempo suficiente para salir del fuego a nuestro compañero.

La rabia timpánica de Deconstructor, sí, esa habilidad en la cual golpea al suelo nuestro querido robot fan del wii fit, nos deja libres para poder activar gracias a nuestra nova sagrada o rezo de sanación el égida divina para que la siguiente sanación sea más tranquila. Y si váis sobrados incluso podéis ayudar a vuestros afanados compañeros. Aunque recordad, Rezo de sanación tiene rango según quien lo lancéis... aseguraros de que esté su grupo cercano. Y que égida divina sólo salta con una sanación crítica.

A pesar de que Concilio en modo difícil pueda ser más fácil con un disciplina sanando en raid (cosa que no he tenido el placer de probar en 25, que es cuando podría verse), para sanar a tanque va extremadamente bien, en especial para el tanque del rompeacero. Eso sí, no pongáis a dos disciplinas a sanar al mismo objetivo o será igual que el dicho de "amar sin ser amado es como limpiarse el..."



Un disciplina con los talentos en disipar magia es extremandamente útil en Hodir, que también realiza daño de área, aunque por lo que he podido comprobar, es mejor un sagrado en ese jefe por las sanaciones en movimiento (círculo de sanación, cof cof). Aunque si sois avezados y espabilados y tenéis las dos manos que a mi me faltan, seguro lo hacéis a la perfección.

Freya es otro jefe que lo mismo da que da lo mismo, según al gusto del consumidor, además, un disciplina aguanta perfectamente a cualquiera de los tanques de ese encuentro, o un sagrado, o incluso cualquier healer que sea espabilado y tenga practica sanando tanques, sea de la clase que sea.

Thorim, en arena, es un jefe en el cual el disciplina puede apoyar muchísimo escudando a los miembros que van cortando casteos o apoyando a los otros healers para ahorrar maná mediante los escudos. En pasillo también es factible, y es que puede salvar de la muerte de algún DPS con sus escudos.

Mimiron es otro jefe de los cuatro titanes que puede ser interesante llevar un disciplina o dos para raid. Al juntarlos en la segunda fase de este jefe, se realiza una nova sagrada, habilidad automática, y simplemente con espamearlo un par de ocasiones, salta creando unos bonitos escudos que ayudarán muchísimo absorviendo y previniendo daño. Además, del consecuente ahorro de maná.

En Vezax casi es obligatorio ser disciplina: más maná, más vida, más habilidades para ayudar al tanque. Y lo que es más importante: el escudo en la mancha negra dejada por Fragor de Sombras, ayuda muchísimo al tanque. Si ves una mancha negra cercana, no lo dudes, conjuro gratis porque escudo no se considera magia de sanación y es más, aumenta la capacidad de daño absorvido por el escudo, que tendremos mejorado por talentos.

Yogg saron es otro jefe que lo mismo que muchos, lo mismo da que da lo mismo, aunque como dice una compañera mía de hermandad, mejor tener variedad para poder tener más habilidades con las que poder luchar.

No esperéis quedar los primeros en el recount con el disciplina, para ello cambiad los talentos a sagrado, pero, aunque no quedéis los primeros, vuestra estancia dejará impronta y ya no querrán dejar de ir sin un disciplina. Palabrita de sacer enana ^^

Comienzo mi historia

¡Saludos a todos!

Este es el post de entrada y en el que presento para que quiero hacer este blog.

Soy una enana sacerdotisa del servidor EU- Minahonda desde hace varios años y parece ser que me sobra el tiempo... bueno, la verdad es que no, pero lo voy a usar como una especie de "diario de abordo" en el que iré apuntando paranoias mías, apuntes sobre sacerdotes, etc. Vamos, algo para leer en la posteridad y pensar " ¿En esto perdía yo el tiempo?"

No pretendo en ningún momento dar consejos a nadie. Es altamente probable que sea una pésima jugadora, pero oye, me lo paso genial, que supongo, al final, es lo que acaba importando. Ni siquiera podría decirse que soy una jugadora "high end", prefiero tener vida que estar enganchada al WoW. Con mis dos horas de raideo por las noches y jugar con mi enana o con mis alters de vez en cuando, me doy por satisfecha. Eso sí, llevo varios años jugando en raid con mi peke y algún truquillo que otro he aprendido y si me acuerdo de ponerlo, entre el maremágnum de estupidecez que voy a llegar a soltar, puede que algo interesante se quede.

¿Por qué "Vida en Forjaz"? Es el nombre que le dio mi hermano a las tonterías que hacíamos mi novio y yo en Forjaz, como una especie de rol en Minahonda (o no, que no se enteren, que nos acribillan... XD). Y con la tontería, se quedó con el nombre, aunque originalmente era en inglés "Life in Ironforge", pero pensé que en castellano , pues sería mejor.

Ignoro cada cuando actualizaré, así que no esperéis gran cosa ^^

Saludos!!

Josslyn Forjaluz.