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domingo, 17 de abril de 2011

Here without you

Hace mucho tiempo que algunos llevamos enganchados a este juego y seguramente recordéis de las primeras machinimas que fueron conocidas. Os traigo un clásico de las mismas. Tiene muchos años, no es el montaje que existe ahora, pero la historia es realmente conmovedora.




Próximamente,
Maestría en sacerdotes healers.

viernes, 15 de abril de 2011

¿Qué hace una sacerdotisa como tú en una expansión como ésta? Parte 2: Equipo por reputación.

Ya dediqué una entrada anterior a cómo debíamos equiparnos con piezas que salían en las mazmorras. Pero ahora voy a haceros la lista por reputaciones de lo que váis a poder conseguir si váis las veces necesarias o hacéis las misiones diarias correspondientes de la zona.

Añado todo lo que os puede servir y pongo niveles de objeto. Cómo siempre, para sacerdote healer (tanto disciplina con sagrado):

Guardianes de Hyjal

Capa de las Dríades (honorable, 333)
Cordón de la reina de los cuervos (exaltado, 359)
Arcanum de Hyjal (inscripción para cabeza, honorable, se liga a cuenta)

Anillo de la Tierra

Colgante de equilibrio elemental (honorable, 333)

Therazane

Inscripción de magnetita cargada inferior (inscripción para hombros, honorable)
Inscripción de magnetita cargada superior (inscripción para hombros, exaltado)

Ramkahen

Bendición de Ammunae (honorable, 333)


Clan Martillo Salvaje

Colgante de destello de relámpagos (exaltado, 359)


Celadores de Baradin

Estrella de la mañana fulgurante (reverenciado, nvl 346)
Mandala de patrones removidos (exaltado, nvl 359)

Soy muy consciente de que existen varios objetos más de tela, como los guantes de flor de llamas del Anillo de Tierra, pero es que no nos sirve porque no tienen espíritu, y si empezáis a coger cosas sin espíritu, lo váis a notar mucho, aunque reforgéis (en el caso de ir de sagrado, en disciplina lo notáis menos).

El colgante de destello de relámpagos es el único objeto que os he colocado, ya que no hay casi colgantes con espíritu que sean épicos, y no se nota tanto que otras partes del equipo.


Próximamente,

Here without you.

martes, 12 de abril de 2011

Dónde farmear las plantas en Cataclysm

Cómo sé que os preocupa mucho el tema de donde conseguir los consumibles para raid sin tener que pasar por la subasta, os voy a hacer una lista de dónde podéis conseguir plantas con vuestro herborista para los nuevos frascos, pociones y elixires de Cataclismo. Vamos al lío:

Flor de ceniza (425)

Flor de ceniza es la planta más usual que os podréis encontrar en este juego y se utiliza para varias cosas (yo personalmente para lo que más la uso es para las pociones de maná junto con los colátigos). Son tremendamente fáciles de farmear, yo tengo cantidades industriales con mi herborista y las podréis encontrar en muchos lados:

domingo, 10 de abril de 2011

Cómo usar el pozo de luz en raid

Odiado y amado por partes no tan iguales, el pozo de luz es una de las mejores sanaciones de todo el juego, especialmente en "calidad-precio" o lo que viene a ser lo mismo "sanación-gasto de maná". Pero antes de ponerme a desgranar para qué podéis usarlo, voy a explicar su funcionamiento y su glifo.

Se necesitan 10 puntos de talento de sagrado para conseguirlo y verdaderamente, aunque penséis que no, vale la pena. Se clica en la habilidad, con el aura verde que te pone se selecciona el lugar donde queréis ponerlo y ale, a disfrutarlo. No produce efecto crítico en los tres ticks del pozo y tiene un alcance de 40 metros. ¿Problema? que hay que darle al pozo. Pero eso también puede ser una ventaja. ¿Eres un dps y no ves que te curen? le das un click al pozo ¿eres un tanque y ves que vas justo de curas porque te están pegando muy fuerte? click al pozo ¿eres un healer y te ves bajo de vida pero no puedes dejar de sanar a otros? click al pozo. Como véis, todo son ventajas.

sábado, 9 de abril de 2011

Karazhan, la torre de Medivh

Voy a dejar un poco de lado las entradas tostón para hacer una entrada todavía aún más tostona. Cuando empecé el blog tenía también pensado añadir algunas entradas sobre la historia del WoW que más me habían gustado y al final, no me decidía porque había demasiadas cosas de las que quería hablar sobre el sacerdote.

Comenzaré hablando de una de las raids que más me han gustado siempre, se trata de Karazhan. Quizás sea porque fue por la que comencé en serio en el tema de las raids, será porque me trae recuerdos especiales o porque, simplemente, es de las mejores que ha habido hasta el momento por lo "redondo" de casi todo, pero puedo decir que es mi favorita, junto con Ulduar.

Cuando hacíamos Karazhan lo dividíamos en varias zonas: la entrada, la zona de invitados, la biblioteca y la torre del príncipe. Son nombres que nosotros le dábamos, no tiene porque ser realmente así, simplemente pretendíamos ser ilustrativos con que Karazhan es una torre con muchos espacios diferenciados entre sí.

Pero antes de comenzar a hablar de Karazhan más a fondo, tendremos que hablar de su propietario, Medivh.

jueves, 7 de abril de 2011

¡Soy como Naruto! El talento Chakra

Chakra es un talento de sacerdote de la rama sagrado que aporta un poco más de versatilidad y diversión a lo que había sido hasta ahora ser sacerdote sagrado. Como muchos sabréis, se nos ha vendido la moto de que el sacerdote es el mejor sanador del juego (al menos eso ponía el prospecto cuando yo lo compré), y yo puedo estar o no de acuerdo, pero lo que si es bastante impepinable es que es el más versátil de todo. A parte de tener dos ramas diferentes para sanar (sí, años atrás disciplina era para PvP, pero ahora es diferente), y es más, la especialidad de sagrado puede usarse, dependiendo de la configuración de talentos, para sanar tanque o sanar raid. E incluso, si me apuras, puedes tener un DPS sagrado la mar de molón por lo raro, se entiende, no por el DPS que hace (XD).

De la versatilidad del sacerdote en especialidad sagrado se beneficia este talento. Chakra se caracteriza por poder entrar en 3 "aspectos" diferentes: Serenidad, Santuario y condena.

miércoles, 6 de abril de 2011

La celeridad para sacerdotes

Muchas veces mucha gente se ha preguntado si existe realmente un cap de celeridad para comenzar en las raids de Cataclismo. Realmente no existe, pues contra más celeridad se tenga, mejor, claro está (sobre todo para sacerdote sagrado), pero hay que saber también que no hay que obsesionarse con la misma, sino llegar a un límite que normalmente suele darte el equipo o que se puede buscar.

Para comenzar se sitúa este límite en un 12,50% para raid, ¿Por qué? tan simple como que conseguís un tick más para vuestro renovar.

La celeridad, a parte, reduce el tiempo de salto de los ticks entre HoTs, como renovar en el caso del sacerdote o los HoTs de sacerdote.

Tampoco hay que obsesionarse con la celeridad de forma extensiva. En mis múltiples pruebas de reforjado (ahora mismo ando con una celeridad más alta a la que llevo normalmente, pero es que ando toqueteando, ya se sabe, probando cosas, de momento lo que mejor resultado da es maestría) el tema de la celeridad sólo se ha notado de forma importante si lo he bajado considerablemente. Así pues, os puedo decir que con un 9,5% para mazmorras más o menos, y para las raids, sobre un 8% aproximadamente (para asegurarnos. Dependiendo de los bufos que tengas en la raid, puedes bajarlo), llegaríais a ese cap sin ningún tipo de problema si es que realmente os interesa ese tick de renovar.

martes, 5 de abril de 2011

Pociones y frascos para combatir al Martillo Crepusculón

A la mayoría de vosotros no os voy a presentar nada nuevo, pero a lo mejor a la gente que está un poco perdida pueda ayudarles.

Cuando uno tiene que ir a raid, tiene que ir con todo: engemado, encantado, reparado, meado, cagado, con comida y con pociones y frascos. Vamos, a darlo todo lo mejor de uno mismo. Pero uno no sabe muchas veces que es mejor utilizar, sobre todo si no se tiene práctica en estas lides.

Frascos

Se recomienda el uso de frascos prioritariamente porque su efecto persiste más allá de la muerte durante 1 hora (2 si eres alquimista). Hay tres frascos que nos sirven a los sacerdotes healers:

Frasco de batalla

Es un frasco que se consigue por caldera de hermandad después de conseguir el logro de realizar 10.000/25.000 frascos de esta expansión. Te da una estadística adecuada según tus talentos y clase.

Es un frasco útil, pero no todas las hermandades lo tienen, así pues vamos a la solución B.

Frasco de mente dracónica

Es el más caro de los dos que podéis comprar / hacer. Es especialmente útil para disciplina, más que el de regeneración de maná (aunque la verdad, depende mucho de vuestro equipo y del espíritu), aunque a mi personalmente para sagrado me encanta y se le da un excelente uso también.

Cuesta un riñón y parte de otro hacerlo, a pesar del corte que le metió Blizzard a los materiales (en esta expansión, yo no sé vosotros, pero lo veo todo carísimo en subasta, menos mal que tengo una alquimista). Se necesitan: 8x vidas volátiles + 8x velo de Azshara + 8x jazmines crepusculares + 1 x vial de cristal.

Frasco de agua corriente

Un poquito (poquiiiito) más económico que el anterior y puramente para healers. Da regeneración de maná y es lo que necesitáis si empezáis sí o sí (veréis como el maná os dice "adióoooos"), si continuáis (el maná sigue sin aparecer) y si váis equipados de 359 (sigue sin volver el tío marrano). Ignoro que pasa con más de 359, pero por lo que he visto de los heroicos a los que he ido, la mecánica del maná desaparecido es constante. Así que, este frasquito, es mi mejor amigo estos últimos tiempos.

Para este frasco es necesario: 8x vidas volátiles + 8x flor de corazón + 8x viñaviento + 1x vial de cristal.

lunes, 4 de abril de 2011

Cocina cataclísima, cataclísmicamente deliciosa (diarias de cocina en Cataclysm)

En relación con el post anterior sobre consumibles en raid, me he decidido a compartir con vosotros mis conocimientos culinarios. No os vayáis a pensar que soy una cocinera excepcional, ni siquiera tengo el logro del chef (por pereza mayoritariamente, no sé si os habréis percatado, pero soy una chica bastante vaga con lo referente al juego, no me paso muchas horas enganchada a él, sólo las justas y necesarias, que suelen ser más de las que quisiera a veces y menos de las que me apetecen en otras), pero eso no me va a quitar que tenga mucha paciencia y me haya subido cocina a 525 (y porque no me apetecía pagar en subasta, antes de vaga, soy agarrada xDDD).


Vamos a presuponer que venís ya con un mínimo de 425 puntos de cocina desde Rasganorte. Lo primero que tenéis que hacer cuando llegáis a este punto es visitar a vuestro instructor de cocina favorito (quizás queráis visitar al de Ventormenta, al estar más cercano, es Stephen Lomocenteno y os lo encontraréis en la taberna del casco antiguo de Ventormenta).

Es entonces cuando decís ¡susto! ¿cómo subo yo la cocina ahora? pues bien fácil, a base de... ¡diarias!

domingo, 3 de abril de 2011

Comida especial para sacerdote healer (Cataclysm)

A esperas de que puedan sacar nuevas recetas (que lo dudo bastante, quizás saquen alguna, pero el grueso de las mismas no creo que sufra cambios), aquí os dejo las comidas que mejor nos van a sentar en raid. Prometo que luego no os dolerá la barriguita.

Si tenéis la suerte de que en vuestra raid os ponen festín, no os tendréis que preocupar de la comida. Normalmente suelen poner este:

Festín de marisco magnífico

Que nos da 90 de aguante + 90 de intelecto a los sacerdotes, aunque según clases os dará otras estadísticas.

Este festín es la recompensa por el logro de hermandad "Es un montón de cebo", en el que se deben pescar más de 10000 peces en bancos. Puede que la encontréis complicada, sobre todo en hermandades pequeñas, pero el esfuerzo vale la pena, ya que pueden comer muchas personas.

Este festín requiere 2x lebistes de las tierras altas + 2x siluro lavesco + 2x Anguila de las profundidades.

viernes, 1 de abril de 2011

Diamonds are a girl's best friend

Y sí, esta entrada va de joyas, muchas joyas. Pero joyas para nuestros pequeños sacerdotes. De momento son pocas las que han salido, pero estoy segura (porque siempre ha sido así desde hace varios años), de que con los parches saldrán nuevas gemas épicas al alcance de todos (a día de publicación de esta entrada, sólo tienen acceso los joyeros).




De momento yo me estoy subiendo mi joyera: ya tengo mi encantadora sastra y mi alquimista, me falta la joyera y seré bastante feliz y autónoma. Así pues, os voy a hacer una colección de gemas interesantes que os pueden servir en vuestro cometido sacerdotil.

¿Qué hace una sacerdotisa como tú en una expansión como ésta? Parte 1: Equipo de mazmorras.

¿Y cómo nos vamos a preparar? ¡Pues matándonos a hacer heróicas! Lo bueno de esta lista, es que tanto en normal como en heroica los jefes suelen tirar lo mismo, (salvo Castillo Colmillo Oscuro y Minas de la Muerte, que en normal son de nivel bajo y en heroico... pues de nivel 85) , salvo cambiando las stats, así que os sirve de los dos modos, para equiparos y entrar a heroica y para equiparos y entrar en raid.

En fin, la primera duda que me surge es ¿y qué demonios potencio yo ahora? ¿cuáles stats son los que deseo buscar? si quiero ser una healer de especialidad sagrado, ¿cómo me equipo? ¿y si quiero ser disciplina?

Equiparse siempre ha sido muy complicado. A veces tienes que coger lo primero que se te pasa por delante y darle al noble (y nuevo) arte de reforjar.

Esas preguntas me las fui resolviendo sola, y bueno, siempre existe el gusto de cada cual sobre que estadística prefiere más, pero yo recomiendo el siguiente orden para un sacerdote sagrado (sacerdote disciplina es harina de otro costal):

  • Intelecto, para subir el famoso "mana pool", que buena falta nos hará.
  • Espíritu, súper importante para una expansión en donde la regeneración está aún más capada que de costumbre (compañeros sacerdotes, estamos jodidos).
  • Celeridad, ahora que quieren los señores de Blizzard que potenciemos la sanación llamada "sanar", vamos a necesitar celeridad, lo mismo que para "rezo de sanación", súper importante. Hay que llegar a un 12,50 % de celeridad para raid si queréis beneficiaros del tick extra de renovar (y que celeridad siempre viene bien para castear el interminable sanar).
  • Maestría.
  • Y por último, crítico, que no escala de una forma efectiva según los talentos de sacerdote sagrado que siendo disciplina. This is the question.
Y ahora, el Sacerdote Disciplina:

  • Intelecto: poder de hechizos, poder de hechizos, poder de hechizos... y otras muchas cosas más como maná pool, crítico, etc etc
  • Espíritu: aseguraros de que todos los objetos que váis cogiendo tengan espíritu. Si por algún casual tenéis un verde, o como en mi caso, os sale un épico sin espíritu pero con maestría + celeridad, maestría + crítico, cogedlo y reforjarlo.
  • Maestría: sí señores, la maestría es importante. Puede que al principio no lo notéis, pero cuando empecéis con las raids, veréis como escala que da gusto.
  • Crítico: importante, siempre lo ha sido. El disciplina no tiene sanaciones tan poderosas como un sagrado, por eso es más importante tener sanaciones críticas más habitualmente.
  • Celeridad: celeridad en un disciplina pues ni le viene ni le va, que os cae algo con celeridad, de PM, pero de momento (digo de momento, a estas alturas), no os va a hacer lanzar una penitencia mucho más rápido o castear un escudo con mucha más velocidad de reacción.