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sábado, 29 de octubre de 2011

Cómo sanar Shannox 25 HC

Una vez tenemos la cosa un poquito más por la mano, vuelvo a traeros las estrategias para healers de las sanaciones en modo 25 HC (ignoro el 10, no sé hacerlo, no lo he hecho, vamos):



Vídeo hecho por Eamane de nuestro primer chusti kill

Shannox HC es prácticamente igual para los healers salvo la diferencia de que se recibe más daño. En este caso, los healers de la raid se dividen mayoritariamente en dos grupos, los healers del MT y los healers de los OT.

viernes, 28 de octubre de 2011

Equipo de mazmorras y sastrería en la 4.3

Aquí os adelanto el equipo que se puede conseguir por profesiones para sacerdote en la 4.3 y el de las mazmorras.

Sastrería

World mender's pants ==> pantalones con espíritu y maestría.
Lavaquake Legwraps ==>pantalones sin espíritu y con índice de golpe y celeridad
Dreamwraps of the Light ==> brazales con espíritu y celeridad
Bracers of Unconquered Power ==> brazales sin espíritu y con maestría y celeridad

Mazmorras

Demonic Skull
Crescent Wand

Slippers of Wizardry

End Time Gloves

End Time Cowl

Varo'then's Cowl

Mantle of False Virtue

Chillbane Belt

Valorous Bracers

Slippers of the Well

Twilight Hour Gloves

Eternity Waistguard

Valorous Dreamwraps

Twilight Hour Band

Cloak of Subtle Light

jueves, 27 de octubre de 2011

Reestructuración de talentos en Mist of Pandaria

En la Blizzcom de este año (2011) se ha tratado en parte el nuevo sistema de talentos. Os copio y pego la traducción que me ha costado un cojón encontrar. Marco en negrita lo que yo creo importante:

Tom Chilton, Game Director de World of Warcraft, y Greg Street, Lead Systems Designer de World of Warcraft, subieron esta mañana al escenario para hablar de la dirección del balance de clases de World of Warcraft, así como del nuevo sistema de talentos que será incorporado en Mists of Pandaria. La mesa redonda se enfocó en las filosofías y metas de este nuevo sistema, los cambios y las expectativas que los jugadores deberían tener conforme suben de nivel en Pandaria y más allá.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Dragonira, el reposo de Tarecgosa

Después de muuuucho tiempo intentando montar el bastón legendario, ayer por fin lo consiguió mi hermandad. La verdad es que aunque el bastón legendario lo lleve uno nada más, es en base gracias al esfuerzo de todos lo que hace que sea un poquito nuestro. Así pues, nos fuimos casi toda la raid habitual a Ventormenta a ver el evento y a ver como molaba que se llenara el cielo de dragones azules. ¡Incluso vino Kalecgos! qué emoción T_T


Screenshot del momentazo :D clickar en ella para verlo en grande.

Tarecgosa es una poderosa miembro del Vuelo Azul que se sacrifica para proteger al nuevo líder del Vuelo, Kalecgos. Así pues, como el enlace no es permanente, se tienen que conseguir objetos de Tierras de Fuego para que el enlace sea para siempre y Tarecgosa tenga un hogar, que no es más que el bastón legendario.

El bastoncito de marras ha llevado al portador y a la hermandad a estar liados casi tres meses, y es el primero de todos que se va a hacer. Ahora estamos en aras de conseguir el segundo.

No veas lo que fardo yo en la plaza de Ventormenta xDD

Además, el logro de hermandad nos dio a todos la mascota de mini-Tarecgosa, ¡qué es una monada!

Así pues, quiero darle la enhorabuena a Cassiopea de Minahonda por conseguir su bien merecido bastón y enhorabuena a toda Premonition por el esfuerzo. ¡Ha valido la pena!

Ahora a por las demás ^^

viernes, 30 de septiembre de 2011

Acerca del espíritu en la 4.2

El hecho de que en la 4.2 no hubiera equipo con espíritu de tela fue algo que a todos los sacerdotes en general nos fastidió. Si bien a los disciplina les fastidió también, los verdaderos perjudicados del tema fueron los sacerdotes sagrado. Con ello no quiero decir que los disciplinas salieran bien parados del tema, ni mucho menos, porque no fue así, porque la dificultad del equipamiento persistía para las dos ramas. Lo que lo hace más complicado para el sacerdote sagrado es que son espíritu-dependientes para su propia regeneración de maná, mucho más que cualquier otra rama de sanador.

Una vez superado el shock inicial, había que ver que hacer con toda esta problemática. Era y es evidente que todo el equipo lo debemos sacar por puntos de valor, dedicándonos a coger el tier completo y todo lo necesario por puntos de valor, lo cual sumaba la friolera de casi 10000 puntos de valor a conseguir. Esto y el no poder optar a equipo en raid porque no existía con espíritu, ha hecho que muchos sacerdotes sagrados hayan optado por cambiar a disciplina, que toleran mejor no tener todo el equipo con espíritu.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Adelanto: bonos tier 13 para sacerdote

Hace poquito se publicaron los bonos del tier 13 de sacerdote y en especial me interesan los de sacerdote healer. Allá van:

  • Healer, 2P -- After using Power Infusion or Lightwell, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for [10|15] sec. (10 sec for Discipline, 15 for non--Discipline.)
  • Healer, 4P -- Your Power Word: Shield has a 10% chance to absorb 100% additional damage, and the cooldown of your Holy Word abilities is reduced by 20%.
Sanador, dos piezas, desglosemos: despues de usar infusión de poder o pozo de luz, el coste de tus conjuros de sanación se reduce un 25% durante X tiempo dependiendo de la clase. Teniendo en cuenta que el puto pozo de luz se pone antes de empezar la raid para regenerar el maná gastado, esta de PM. Anda a tomar por culo. De disciplina está más pasable, pero de sagrado... tela. Un bono para limpiarse el culo.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Cómo sanar en Ragnaros 25 normal

Algunos os preguntaréis donde he estado metida, que si se me había olvidado el blog, que si había dejado el juego... pues no, nada de eso. Simplemente, me he cambiado de domicilio, bueno, he hecho una transferencia desde Forjaz hasta Ventormenta y aunque ya tengo casa en mi nueva ciudad y tal, estoy muy perdida y falta de tiempo.


El chachi vídeo que ha hecho Ashtor con Eamane de Ragnaros :D

Pero bueno, quitando eso, hemos tenido un mes "productivo" en Tierras de Fuego. Me ha llenado de satisfacción cierto logro personal que conseguimos y fue matar a Ragnaros en 25 normal pre-nerfeo, cosa que pocas hermandades de mi servidor habían logrado. Sí, vamos muy atrasados con respecto a Dun Modr y servidores de más avance, pero yo nunca he dicho que fuera una jugadora Hardcore ni que buscara ese tipo de juego. Es más, la hermandad en la que estoy es semi-hard y personalmente me encanta por las risas que nos pegamos. Llevo allí más de cuatro meses y creo que me he reído más en ese tiempo que en los dos años de la hermandad anterior.

domingo, 14 de agosto de 2011

Flipando en aleatorias

Hoy os quiero explicar una situación muy divertida que me ha acabado de pasar en una aleatoria normal con este personaje, y aquí la instantánea de la cara que se nos ha quedado a mi novio, a mi hermano y a mi después de lo sucedido:

Historia: mi novio acaba de subirse a su personaje principal a nivel 85 después de mucho tiempo sin jugar y es un guerrero tanque. Pues nada, después de varios días acabando misiones en zonas, equipándose de crafteo y de lo que ha podido, ha decidido que era momento de irse de mazmorras normales para aprender a hacerlas. Y claro, mi hermano se nos ha acoplado con su alter y para que no pasaran cosas raras, me he ido con mi healer, Josslyn, que tiene demasiado equipo para ir de normales (raideando Tierras de Fuego, hechos algunos HC de las anteriores bandas y muchooos años jugando con el mismo personaje xD) y con eso nos asegurábamos de que no le pasara nada al tanque.

lunes, 8 de agosto de 2011

Fustraciones y compenetraciones sanadoriles

Hoy he tenido un día horrible en raid. Hacía mucho tiempo que no lo pasaba tan y tan mal y no me he divertido para nada. A punto he estado de arrancar de raíz el ordenador y sólo mi orgullo me ha permitido continuar. Y os preguntaréis, ¿qué le ha pasado a la nuestra enanilla? pues que no se puede ser más inútil y más manca.

Jefe: Bethi'lac 25N. Normalmente cuando he entrado a hacer este jefe me he quedado siempre abajo, nunca he subido ni había sido la encargada de sanar tanque. Me quedaba abajo, en mi grupito, con mi pocito, sanando a la gente, especialmente a los pícaros y a los brujos. Hasta allí mi existencia siempre fue placentera, pastaba tranquilamente en las praderas de las Tierras de Fuego sin mayor problemática que la de conservar mi maná y que el brujo no se me muriera. Sin embargo, por problemas técnicos llamados "vacaciones" (odio irme de vacaciones en agosto, siempre he preferido julio, no viene a cuento, pero bueno xD) me ha tomado asumir un rol que no había hecho en mi vida salvo dos trys al principio de los tiempos: subir a la tela de araña. Simplemente me han dicho: "Joss, sube" y me han dejado allí tranquilamente, llena de inquietudes. "¿Cómo hago para subir? ¿Me quitarán los hilos? ¿Avisará el tanque de que está arriba? ¿se recibe mucho daño allí? ¿Por qué me meto en estos líos?"

domingo, 31 de julio de 2011

Estadísticas del tier 12 para sacerdote sagrado

Sobre el tema de lo que nos ha pasado a los sacerdotes con el tema del equipo, no voy a hablar mucho, creo que ya se ha colapsado suficiente los foros ingleses, los franceses, los alemanes, los españoles y prácticamente todos los foros por los que he pasado de una pregunta que no ha tenido respuesta ¿Por qué sólo a los sacerdotes y no a otros healers? pero no voy a entrar a ello. Si queréis más información, no hace falta que os diga donde encontrarla, ¿o no? Como mucho de vosotros, yo también estoy preocupada por el equipo y sobre todo, por los mínimos que vamos a necesitar para raidear el tier 12.

Creo ahora mismo que el camino del sacerdote sagrado y el disciplina empiezan a separarse y aunque intentaré hablar a veces del disciplina, me tendré que enfocar en lo que sé un poquito que es el sacerdote sagrado.

jueves, 30 de junio de 2011

Diez razones para usar el Pozo de Luz

Este es el post que coloqué en el foro de mi hermandad para intentar que mis compañeros usaran de una condenanda vez el pozo de luz. Sé de sobras, queridos compañeros sacerdotes, que la vida del entrenamiento de la raid para el pozo de luz es dura, larga y complicada, y muchas veces tienes que recordárselo constantemente, pero al menos, esto nos sirvió para algo. Ah sí, el post original estaba aderezado con fotos de Pilar Rubio, que creo que fue lo que más ayudó de todo xD


martes, 28 de junio de 2011

Arcángel

Y... dedicamos una nueva entrada a las habilidades, que hacía mucho tiempo que no nos poníamos a ello y esto empezaba a parecer un blog de variedades en vez de uno de sacerdotes healers.

Hoy os voy a hablar de este talento que véis a la izquierda: arcángel. Es un talento de la rama disciplina y necesitarás mínimo 7 talentos para que el octavo sea el de arcángel.

Arcángel es una habilidad que ganas por talentos y que se combina con evangelización. Evangelización es justo el talento que se debe coger para poder tener acceso a arcángel. Ese talento funciona de tal forma que si lanzas una tortura mental (sombras), un fuego sagrado o una punición, se pone una carga. Se acumulan hasta 5 cargas que desaparecen a los 15s si no se usan. A parte de los beneficios que pueda otorgar evangelización, da la posibilidad de utilizar arcángel, que es lo que realmente nos interesa.

domingo, 26 de junio de 2011

¿Cómo topear con sanación en el recount siendo sacerdote sagrado?

Creo que ésta es la entrada que todo el mundo estaba esperando como locos, teniendo en cuenta como les gusta a la gente mirarse las pollas en el recount/skada. Es una entrada total y absolutamente inútil que no sirve para nada más que para sentir tu ego un poco henchido si es que sois tan cortos de miras que sólo pensáis que un buen healer es aquel que hace determinado tipo de HPS.

Mi opinión personal es que topear el recount no es ser el mejor healer: el mejor healer es aquél en el que puedes confiar una labor y te la hará bien, aquél que conoce perfectamente sus habilidades y sabe usarlas cuando es preciso, aquél que sabe lo que tiene que hacer en cada momento y sabe sacarle partido a sus sanaciones y a las sanaciones de sus compañeros.

Para mí un healer que sólo busca quedar primero en el recount, sin importarle hacer bien su función ni ayudar a sus compañeros, es un MAL HEALER. Sí, a todos nos gusta quedar los primeros y competir, pero la satisfacción de poder entrar a un jefe nuevo para todo el grupo y tirarlo, o que no hayan muertes en la raid o salvar la situación en un momento determinado y evitar el wipe eso... está por encima de todo lo demás.

viernes, 24 de junio de 2011

Cómo sanar en Faucemagma (heroico) y no morir en el intento.

Bueno, seguramente muráis en el intento una, dos, tres o muchas veces más, es lo que tienen los jefes, que hay que wipearlos para conocerlos. Como nos pilla el toro ya con el siguiente parche, y este tipo de entradas van a quedar totalmente anacrónicas, voy a postearla antes de que parezca una abuelita contando batallitas.



Primero de todo, debéis conocer que las habilidades de Faucemagma son las mismas, pero hacen mucho más daño. Lo único que cambia, y os lo pone en cualquier guía, es que ahora invoca un ensamblaje de hueso que es un verdadero hijo de la gran madre y ya veréis porque.

jueves, 23 de junio de 2011

Algunas macros útiles para healers

Nos adentramos en el maravilloso y complicado mundo de las macros, que en un principio puede solucionarnos varios problemas. Quiero dedicarle esta entrada a mi ñomito brujo favorito Drumstick (tengo también un ñomito mago favorito, pero hace mucho que no juega ¡_¡) y a Dagui por darme la idea inintencionadamente xDD

También quiero agradecer la información a Reax de la hermandad Nextgen, al cual no conozco personalmente de hablar nunca (y eso que somos del mismo servidor, pero son los problemas de ser horda y alianza ), pero que sus posts me han enriquecido enormemente en este campo de las macros y gracias a ellos mi sanación y velocidad de reacción ha aumentado bastante a lo largo de estos años.

Empezamos.

miércoles, 22 de junio de 2011

Nos preparamos para el nuevo parche

Según MMO Champion, el nuevo parche tiene que salir el día 28 de junio y traerá con él una nueva raid (Josslyn calentando motores, vamos a partir la pana en ella nenas, sí, sí, sí, arriba los sacers sagrado) en la que le tendremos que dar cariño a Ragnaros por segunda vez (si un modelo de muñeco mola, ¿para que inventar otro?).

La cuestión es que lo primero también que nos encontraremos y que es importante, es una zona nueva para misiones diarias (estábamos hartos ya de Tol Barad, yo llevo dos meses sin hacer diarias, mi bolsillo empieza a resentirse un poco, pero es que nací cansada y la taberna llama mucho). Esta zona empezará por Monte Hyjal y podréis elegir entre dos facciones en las zonas de El Brote y el Frente de Magma: Druidas de la Garfa o Celadores de las sombras.

martes, 31 de mayo de 2011

There's a zombie on your lawn!!!

El otro día conseguí mi bonito "girasol cantarín" de una misión de Trabalomas con la cual me divertí mucho, ya que no tenía nada que ver con el WoW, sino con otro juego súper famoso de Popcorn: Plants vs Zombies, al cual también tuve un buen vicio (gracias a mi amigo Johann xD).

domingo, 22 de mayo de 2011

¿Qué hace una sacerdotisa como tú en una expansión como esta? Parte III: Equipo 353

La tercera parte de esta entrada se la vamos a dedicar a las dos mazmorras "nuevas" del parche 4.1, Zul'Aman y Zul'Gurub. Nuevas entre comillas porque yo o tengo dejà vú o creo que ya tenía el logro de haberlas hecho hace muuucho tiempo. En fin, mazmorra antigua, algunos jefes iguales pero con habilidades nuevas o capeadas, jefes nuevos, ¡pero sigue estando mojo! (y mi posibilidad de conseguirlo xD).

Vamos al lío:




Zul'Aman
Daakara: Cetro amani de rito, Togas de Aojo
Halaazi: cubre muñecas de espíritus difuntos
Malacrass: Sello de drenaje de alma

Zul'Gurub:

Gri'lek; Hazza'rah; Renataki; Wushoolay: bolsa de mal agüero perdida
Kilnara: manto con flecos de garra
Jin'Do: Máscara del aojador

Como siempre, he elegido para vosotros equipo exclusivo con espíritu, ya que los demás son más de casters. Como siempre recordaros que es factible llevar un par de piezas sin espíritu, no es lo recomendable, pero se puede reforjar si tenéis algo peor.

miércoles, 18 de mayo de 2011

¡El mejor título del mundo mundial...

... es éste!

Simplemente genial xD aún me estoy riendo.

Para quién se pregunte dónde conseguirlo, te lo dan cuando matas a Maloriak HC sin morir en todo el try y dura 30 minutos.

martes, 17 de mayo de 2011

I love mi Halcón Zancudo blanco presto

¡Sí! Después de ir muchas veces a Bancal del Magíster, por fin el simpático de Kael'thas me soltó la montura que quería.

¡Mirad que guapetona que estoy!


¿Cómo puedes conseguir tu halcón zancudo blanco presto?

Muy fácil. ¿Recuerdas la Isla de Quel'danas? Aquella en la que a finales de la Burning Crusade se hacían diarias... y si no la recuerdas, te lo explico en un momentito. En la ciudad de Shattrath existe aún un portal que te manda a esa isla. Lo tomas y coges el camino hasta donde te señala el mapa.

Entras con la mazmorra en heroico y llegas al jefe final, Kael'Thas. Esto en su momento tuvo bastante miga, ahora mismo es un paseo. Simplemente es matarlo hasta que te la suelte.

Puedes hacer la mazmorra solamente una vez al día.

¡Qué tengáis suerte!

sábado, 14 de mayo de 2011

Cómo sanar en Faucemagma (normal)

Empiezo una serie de entradas dedicadas a un compañero de trabajo con el cual suelo cascar muy a menudo sobre el WoW cuando me lo encuentro llevando las devoluciones de libros y el ascensor está lleno (XD). Pequeño paladín, va por tí, espero que te sirva.

Faucemagma


Pongo el vídeo de mi hermandad, que aunque no salgo (no me busquéis xD), sirve para ver la forma que tenemos nosotros de matarlo. Se puede ver muy bien el quiteo del mago con los parásitos.

No me voy a entretener a explicar lo que hace este gusano, porque para eso tenéis mil doscientas guías en multitud de lugares, así que me voy a dedicar a lo que interesa.

Faucemagma tiene dos fases, la primera en la cual él está de pie repartiendo candela y la fase dos en la cual está en el suelo después de haberlo enganchado con los ganchos.

viernes, 13 de mayo de 2011

Guardián de Cenarius

Voy a haceros una pequeña guía de como conseguir este logrillo. La verdad es que es fácil, pero requiere paciencia, mucha paciencia.

Para ser Guardián/a de Cenarius necesitaréis ser exaltado con dos facciones: Círculo Cenarion y Expedición Cenarion.

miércoles, 11 de mayo de 2011

Who's the tank

Os traigo una entradita de esas chorras versión 2.0 para que no os quejéis de que hago todas las entradas de sacerdotes y de que hay clasismo, etc. (XD). Os traigo un vídeo de esos míticos, de los que nos podemos tragar tres veces seguidas porque es que lloras de la risa.



El vídeo tiene un montaje del año de María Castaña, pero el guión es muy bueno. Espero que os guste.

Próximamente,
Cómo sanar en Faucemagma (Normal).

lunes, 9 de mayo de 2011

Reencuentros



Josslyn regresó cansada y anímicamente agotada de su batalla contra la Plaga en Rasganorte. El Cataclismo de Azeroth la cogió ocupada acabando de combatir contra los últimos no-muertos y ayudando a sanar y confortar a las tropas de la alianza que debían volver del encuentro contra el rey Exánime.

Había notado lo que habían llamado Cataclismo, el temblor que sintió bajo sus pies no pudo ser normal, pero en Rasganorte, sus efectos apenas se habían dejado notar. Cuando llego a Ventormenta, pudo apreciar los primeros efectos de toda la destrucción: el cuartel había desaparecido y ahora había sido tomado por el Martillo Crepuscular, una secta que ella había combatido en Silithus y que parecía, por alguna extraña razón, que había tomado más fuerza ahora. Tal cual como desembarcó, un druida del Monte Hyjal le pidió su ayuda, y a Josslyn no le quedó más remedio que aceptar... y volver a partir.

No fue hasta dos meses más tarde cuando la sacerdotisa pudo llegar a su casa en Forjaz. Dejó la mochila en el suelo, cogió agua de la plaza y se dispuso a calentarla para darse un enorme baño de esos que no tomaba desde hacía mucho tiempo y es que los bañitos en la playa de Tol Barad y en Vash'jir no contaban mucho a la hora de relajarse, a una no le gusta que le persigan no muertos y nagas enfadadas por doquier.

Fue entonces cuando llamaron a la puerta. Josslyn con la toalla ya en la cabeza abrió la puerta con el ceño fruncido. Delante de ella estaba plantado uno de los jóvenes sacerdotes del templo. Su morena y corta barba denotaba su juventud y su nerviosismo era visible. Había sido acólito suyo antes de que partiera a Rasganorte.

sábado, 7 de mayo de 2011

¿Qué es rolear?

Partamos de varios apuntes, pero primero de todo, una afirmación para que os quedéis todos tranquilos: sí, soy mujer y soy friki, a veces esa combinación se da. A algunas nos gusta jugar al WoW porque sí y nos aficionamos al mata-mata desde que éramos pequeñas. Y si vosotros estáis leyendo esta entrada, es porque sois igual de frikis que servidora. Así pues, todo aclarado, podemos continuar.

Mi nombre es Josslyn Forjaluz y soy sacerdotisa en el templo de Forjaz, ¿te puedo ayudar?

¿Qué significa rolear?

Pues simplemente, jugar a rol, y para jugar a rol, se adopta la personalidad de un personaje que nos creemos. Existen multitud de juegos de rol, pero el que más se parece al World of Warcraft seguramente sea Dungeons & Dragons, el famoso Dragones y Mazmorras de la serie, pues eso. Muchas de las habilidades y de la mecánica de juego están basadas en este famoso juego de rol, y en muchas ocasiones, al situarse en un mundo medieval fantástico, puede ayudarnos.

viernes, 6 de mayo de 2011

La maestría en los sacerdotes sanadores

Sé que hace mucho que no escribo (no dejan de recordármelo en el ventrilo...) y bueno, aquí va la entrada que os prometí, la maestría para sacerdotes. Quiero hacer una puntualización primero, lo de la maestría es tan nuevo para mí como para vosotros, así que es probable que con el tiempo vuelva a sacar el tema y tengamos entrada doble.

Imagen de la izquierda: Josslyn en la catedral de Ventormenta, el 22662 equivale a una sanación superior y el +1744 es el tick de maestría de sacerdote sagrado, Eco de Luz, con un 16.14% de maestría.

De derecha a izquierda, los bufos son los siguientes: fuego interno, eco de luz, tejido de luz y cardicanto.

Así pues, vamos al lío.

¿Qué es la maestría?

La maestría es una nueva característica que Blizzard ha añadido a World of Warcraft en su nueva expansión Cataclysm. Es a partir de este momento cuando os encontraréis con muchos objetos que pueden otorgar maestría.

La maestría da un bono especial a cada clase y especialidad, en nuestro caso de sacerdotes sanadores, eco de luz para el sagrado y Escudo de disciplina para disciplina.

domingo, 17 de abril de 2011

Here without you

Hace mucho tiempo que algunos llevamos enganchados a este juego y seguramente recordéis de las primeras machinimas que fueron conocidas. Os traigo un clásico de las mismas. Tiene muchos años, no es el montaje que existe ahora, pero la historia es realmente conmovedora.




Próximamente,
Maestría en sacerdotes healers.

viernes, 15 de abril de 2011

¿Qué hace una sacerdotisa como tú en una expansión como ésta? Parte 2: Equipo por reputación.

Ya dediqué una entrada anterior a cómo debíamos equiparnos con piezas que salían en las mazmorras. Pero ahora voy a haceros la lista por reputaciones de lo que váis a poder conseguir si váis las veces necesarias o hacéis las misiones diarias correspondientes de la zona.

Añado todo lo que os puede servir y pongo niveles de objeto. Cómo siempre, para sacerdote healer (tanto disciplina con sagrado):

Guardianes de Hyjal

Capa de las Dríades (honorable, 333)
Cordón de la reina de los cuervos (exaltado, 359)
Arcanum de Hyjal (inscripción para cabeza, honorable, se liga a cuenta)

Anillo de la Tierra

Colgante de equilibrio elemental (honorable, 333)

Therazane

Inscripción de magnetita cargada inferior (inscripción para hombros, honorable)
Inscripción de magnetita cargada superior (inscripción para hombros, exaltado)

Ramkahen

Bendición de Ammunae (honorable, 333)


Clan Martillo Salvaje

Colgante de destello de relámpagos (exaltado, 359)


Celadores de Baradin

Estrella de la mañana fulgurante (reverenciado, nvl 346)
Mandala de patrones removidos (exaltado, nvl 359)

Soy muy consciente de que existen varios objetos más de tela, como los guantes de flor de llamas del Anillo de Tierra, pero es que no nos sirve porque no tienen espíritu, y si empezáis a coger cosas sin espíritu, lo váis a notar mucho, aunque reforgéis (en el caso de ir de sagrado, en disciplina lo notáis menos).

El colgante de destello de relámpagos es el único objeto que os he colocado, ya que no hay casi colgantes con espíritu que sean épicos, y no se nota tanto que otras partes del equipo.


Próximamente,

Here without you.

martes, 12 de abril de 2011

Dónde farmear las plantas en Cataclysm

Cómo sé que os preocupa mucho el tema de donde conseguir los consumibles para raid sin tener que pasar por la subasta, os voy a hacer una lista de dónde podéis conseguir plantas con vuestro herborista para los nuevos frascos, pociones y elixires de Cataclismo. Vamos al lío:

Flor de ceniza (425)

Flor de ceniza es la planta más usual que os podréis encontrar en este juego y se utiliza para varias cosas (yo personalmente para lo que más la uso es para las pociones de maná junto con los colátigos). Son tremendamente fáciles de farmear, yo tengo cantidades industriales con mi herborista y las podréis encontrar en muchos lados:

domingo, 10 de abril de 2011

Cómo usar el pozo de luz en raid

Odiado y amado por partes no tan iguales, el pozo de luz es una de las mejores sanaciones de todo el juego, especialmente en "calidad-precio" o lo que viene a ser lo mismo "sanación-gasto de maná". Pero antes de ponerme a desgranar para qué podéis usarlo, voy a explicar su funcionamiento y su glifo.

Se necesitan 10 puntos de talento de sagrado para conseguirlo y verdaderamente, aunque penséis que no, vale la pena. Se clica en la habilidad, con el aura verde que te pone se selecciona el lugar donde queréis ponerlo y ale, a disfrutarlo. No produce efecto crítico en los tres ticks del pozo y tiene un alcance de 40 metros. ¿Problema? que hay que darle al pozo. Pero eso también puede ser una ventaja. ¿Eres un dps y no ves que te curen? le das un click al pozo ¿eres un tanque y ves que vas justo de curas porque te están pegando muy fuerte? click al pozo ¿eres un healer y te ves bajo de vida pero no puedes dejar de sanar a otros? click al pozo. Como véis, todo son ventajas.

sábado, 9 de abril de 2011

Karazhan, la torre de Medivh

Voy a dejar un poco de lado las entradas tostón para hacer una entrada todavía aún más tostona. Cuando empecé el blog tenía también pensado añadir algunas entradas sobre la historia del WoW que más me habían gustado y al final, no me decidía porque había demasiadas cosas de las que quería hablar sobre el sacerdote.

Comenzaré hablando de una de las raids que más me han gustado siempre, se trata de Karazhan. Quizás sea porque fue por la que comencé en serio en el tema de las raids, será porque me trae recuerdos especiales o porque, simplemente, es de las mejores que ha habido hasta el momento por lo "redondo" de casi todo, pero puedo decir que es mi favorita, junto con Ulduar.

Cuando hacíamos Karazhan lo dividíamos en varias zonas: la entrada, la zona de invitados, la biblioteca y la torre del príncipe. Son nombres que nosotros le dábamos, no tiene porque ser realmente así, simplemente pretendíamos ser ilustrativos con que Karazhan es una torre con muchos espacios diferenciados entre sí.

Pero antes de comenzar a hablar de Karazhan más a fondo, tendremos que hablar de su propietario, Medivh.

jueves, 7 de abril de 2011

¡Soy como Naruto! El talento Chakra

Chakra es un talento de sacerdote de la rama sagrado que aporta un poco más de versatilidad y diversión a lo que había sido hasta ahora ser sacerdote sagrado. Como muchos sabréis, se nos ha vendido la moto de que el sacerdote es el mejor sanador del juego (al menos eso ponía el prospecto cuando yo lo compré), y yo puedo estar o no de acuerdo, pero lo que si es bastante impepinable es que es el más versátil de todo. A parte de tener dos ramas diferentes para sanar (sí, años atrás disciplina era para PvP, pero ahora es diferente), y es más, la especialidad de sagrado puede usarse, dependiendo de la configuración de talentos, para sanar tanque o sanar raid. E incluso, si me apuras, puedes tener un DPS sagrado la mar de molón por lo raro, se entiende, no por el DPS que hace (XD).

De la versatilidad del sacerdote en especialidad sagrado se beneficia este talento. Chakra se caracteriza por poder entrar en 3 "aspectos" diferentes: Serenidad, Santuario y condena.

miércoles, 6 de abril de 2011

La celeridad para sacerdotes

Muchas veces mucha gente se ha preguntado si existe realmente un cap de celeridad para comenzar en las raids de Cataclismo. Realmente no existe, pues contra más celeridad se tenga, mejor, claro está (sobre todo para sacerdote sagrado), pero hay que saber también que no hay que obsesionarse con la misma, sino llegar a un límite que normalmente suele darte el equipo o que se puede buscar.

Para comenzar se sitúa este límite en un 12,50% para raid, ¿Por qué? tan simple como que conseguís un tick más para vuestro renovar.

La celeridad, a parte, reduce el tiempo de salto de los ticks entre HoTs, como renovar en el caso del sacerdote o los HoTs de sacerdote.

Tampoco hay que obsesionarse con la celeridad de forma extensiva. En mis múltiples pruebas de reforjado (ahora mismo ando con una celeridad más alta a la que llevo normalmente, pero es que ando toqueteando, ya se sabe, probando cosas, de momento lo que mejor resultado da es maestría) el tema de la celeridad sólo se ha notado de forma importante si lo he bajado considerablemente. Así pues, os puedo decir que con un 9,5% para mazmorras más o menos, y para las raids, sobre un 8% aproximadamente (para asegurarnos. Dependiendo de los bufos que tengas en la raid, puedes bajarlo), llegaríais a ese cap sin ningún tipo de problema si es que realmente os interesa ese tick de renovar.

martes, 5 de abril de 2011

Pociones y frascos para combatir al Martillo Crepusculón

A la mayoría de vosotros no os voy a presentar nada nuevo, pero a lo mejor a la gente que está un poco perdida pueda ayudarles.

Cuando uno tiene que ir a raid, tiene que ir con todo: engemado, encantado, reparado, meado, cagado, con comida y con pociones y frascos. Vamos, a darlo todo lo mejor de uno mismo. Pero uno no sabe muchas veces que es mejor utilizar, sobre todo si no se tiene práctica en estas lides.

Frascos

Se recomienda el uso de frascos prioritariamente porque su efecto persiste más allá de la muerte durante 1 hora (2 si eres alquimista). Hay tres frascos que nos sirven a los sacerdotes healers:

Frasco de batalla

Es un frasco que se consigue por caldera de hermandad después de conseguir el logro de realizar 10.000/25.000 frascos de esta expansión. Te da una estadística adecuada según tus talentos y clase.

Es un frasco útil, pero no todas las hermandades lo tienen, así pues vamos a la solución B.

Frasco de mente dracónica

Es el más caro de los dos que podéis comprar / hacer. Es especialmente útil para disciplina, más que el de regeneración de maná (aunque la verdad, depende mucho de vuestro equipo y del espíritu), aunque a mi personalmente para sagrado me encanta y se le da un excelente uso también.

Cuesta un riñón y parte de otro hacerlo, a pesar del corte que le metió Blizzard a los materiales (en esta expansión, yo no sé vosotros, pero lo veo todo carísimo en subasta, menos mal que tengo una alquimista). Se necesitan: 8x vidas volátiles + 8x velo de Azshara + 8x jazmines crepusculares + 1 x vial de cristal.

Frasco de agua corriente

Un poquito (poquiiiito) más económico que el anterior y puramente para healers. Da regeneración de maná y es lo que necesitáis si empezáis sí o sí (veréis como el maná os dice "adióoooos"), si continuáis (el maná sigue sin aparecer) y si váis equipados de 359 (sigue sin volver el tío marrano). Ignoro que pasa con más de 359, pero por lo que he visto de los heroicos a los que he ido, la mecánica del maná desaparecido es constante. Así que, este frasquito, es mi mejor amigo estos últimos tiempos.

Para este frasco es necesario: 8x vidas volátiles + 8x flor de corazón + 8x viñaviento + 1x vial de cristal.

lunes, 4 de abril de 2011

Cocina cataclísima, cataclísmicamente deliciosa (diarias de cocina en Cataclysm)

En relación con el post anterior sobre consumibles en raid, me he decidido a compartir con vosotros mis conocimientos culinarios. No os vayáis a pensar que soy una cocinera excepcional, ni siquiera tengo el logro del chef (por pereza mayoritariamente, no sé si os habréis percatado, pero soy una chica bastante vaga con lo referente al juego, no me paso muchas horas enganchada a él, sólo las justas y necesarias, que suelen ser más de las que quisiera a veces y menos de las que me apetecen en otras), pero eso no me va a quitar que tenga mucha paciencia y me haya subido cocina a 525 (y porque no me apetecía pagar en subasta, antes de vaga, soy agarrada xDDD).


Vamos a presuponer que venís ya con un mínimo de 425 puntos de cocina desde Rasganorte. Lo primero que tenéis que hacer cuando llegáis a este punto es visitar a vuestro instructor de cocina favorito (quizás queráis visitar al de Ventormenta, al estar más cercano, es Stephen Lomocenteno y os lo encontraréis en la taberna del casco antiguo de Ventormenta).

Es entonces cuando decís ¡susto! ¿cómo subo yo la cocina ahora? pues bien fácil, a base de... ¡diarias!

domingo, 3 de abril de 2011

Comida especial para sacerdote healer (Cataclysm)

A esperas de que puedan sacar nuevas recetas (que lo dudo bastante, quizás saquen alguna, pero el grueso de las mismas no creo que sufra cambios), aquí os dejo las comidas que mejor nos van a sentar en raid. Prometo que luego no os dolerá la barriguita.

Si tenéis la suerte de que en vuestra raid os ponen festín, no os tendréis que preocupar de la comida. Normalmente suelen poner este:

Festín de marisco magnífico

Que nos da 90 de aguante + 90 de intelecto a los sacerdotes, aunque según clases os dará otras estadísticas.

Este festín es la recompensa por el logro de hermandad "Es un montón de cebo", en el que se deben pescar más de 10000 peces en bancos. Puede que la encontréis complicada, sobre todo en hermandades pequeñas, pero el esfuerzo vale la pena, ya que pueden comer muchas personas.

Este festín requiere 2x lebistes de las tierras altas + 2x siluro lavesco + 2x Anguila de las profundidades.

viernes, 1 de abril de 2011

Diamonds are a girl's best friend

Y sí, esta entrada va de joyas, muchas joyas. Pero joyas para nuestros pequeños sacerdotes. De momento son pocas las que han salido, pero estoy segura (porque siempre ha sido así desde hace varios años), de que con los parches saldrán nuevas gemas épicas al alcance de todos (a día de publicación de esta entrada, sólo tienen acceso los joyeros).




De momento yo me estoy subiendo mi joyera: ya tengo mi encantadora sastra y mi alquimista, me falta la joyera y seré bastante feliz y autónoma. Así pues, os voy a hacer una colección de gemas interesantes que os pueden servir en vuestro cometido sacerdotil.

¿Qué hace una sacerdotisa como tú en una expansión como ésta? Parte 1: Equipo de mazmorras.

¿Y cómo nos vamos a preparar? ¡Pues matándonos a hacer heróicas! Lo bueno de esta lista, es que tanto en normal como en heroica los jefes suelen tirar lo mismo, (salvo Castillo Colmillo Oscuro y Minas de la Muerte, que en normal son de nivel bajo y en heroico... pues de nivel 85) , salvo cambiando las stats, así que os sirve de los dos modos, para equiparos y entrar a heroica y para equiparos y entrar en raid.

En fin, la primera duda que me surge es ¿y qué demonios potencio yo ahora? ¿cuáles stats son los que deseo buscar? si quiero ser una healer de especialidad sagrado, ¿cómo me equipo? ¿y si quiero ser disciplina?

Equiparse siempre ha sido muy complicado. A veces tienes que coger lo primero que se te pasa por delante y darle al noble (y nuevo) arte de reforjar.

Esas preguntas me las fui resolviendo sola, y bueno, siempre existe el gusto de cada cual sobre que estadística prefiere más, pero yo recomiendo el siguiente orden para un sacerdote sagrado (sacerdote disciplina es harina de otro costal):

  • Intelecto, para subir el famoso "mana pool", que buena falta nos hará.
  • Espíritu, súper importante para una expansión en donde la regeneración está aún más capada que de costumbre (compañeros sacerdotes, estamos jodidos).
  • Celeridad, ahora que quieren los señores de Blizzard que potenciemos la sanación llamada "sanar", vamos a necesitar celeridad, lo mismo que para "rezo de sanación", súper importante. Hay que llegar a un 12,50 % de celeridad para raid si queréis beneficiaros del tick extra de renovar (y que celeridad siempre viene bien para castear el interminable sanar).
  • Maestría.
  • Y por último, crítico, que no escala de una forma efectiva según los talentos de sacerdote sagrado que siendo disciplina. This is the question.
Y ahora, el Sacerdote Disciplina:

  • Intelecto: poder de hechizos, poder de hechizos, poder de hechizos... y otras muchas cosas más como maná pool, crítico, etc etc
  • Espíritu: aseguraros de que todos los objetos que váis cogiendo tengan espíritu. Si por algún casual tenéis un verde, o como en mi caso, os sale un épico sin espíritu pero con maestría + celeridad, maestría + crítico, cogedlo y reforjarlo.
  • Maestría: sí señores, la maestría es importante. Puede que al principio no lo notéis, pero cuando empecéis con las raids, veréis como escala que da gusto.
  • Crítico: importante, siempre lo ha sido. El disciplina no tiene sanaciones tan poderosas como un sagrado, por eso es más importante tener sanaciones críticas más habitualmente.
  • Celeridad: celeridad en un disciplina pues ni le viene ni le va, que os cae algo con celeridad, de PM, pero de momento (digo de momento, a estas alturas), no os va a hacer lanzar una penitencia mucho más rápido o castear un escudo con mucha más velocidad de reacción.

martes, 11 de enero de 2011

Diario de una yonki II: mi chalet en la sierra de Hyjal

Pues nada, como ya decía en la entrada anterior, comencé mi andadura de la dura labor de subir a nivel 85 en Monte Hyjal. Esta zona, situada en Kalimdor, es nueva para la expansión y la verdad es que ya la conocíamos por la mazmorra de raid de 25 de la Burning Crusade en la que teníamos que salvar al árbol del mundo, Nordrassil, de Archimonde. No guardo un cariño excesivo por esta mazmorra, ni siquiera por el jefe, porque cuando uno va a matar a un jefe no puede ser después de estar 7 horas de raid y por cojones. La gente tiene que descansar, y es normal que no se tire 8 y 9 horas en el juego muriendo una y otra vez delante de Archimonde. Pero bueno, como esto es cosa del pasado y sobre cabezonerías no puedo ser la primera que tire la piedra, lo voy a dejar como simple anécdota el hecho de que Archimonde fuera uno de los jefes más difíciles de toda la Burning Crusade, incluso más que Illidan, que era un blandito.

Total, que primera vuelta por Hyjal cortesía de Vuelo Esmeralda SA y mira tú por donde que me encuentro la reunión perfecta, Alamuerte con Ragnaros.

¿qué hace un dragón con un elemental de fuego gigante? nada bueno desde luego.

¡Pero si yo había matado a Ragnaros en Núcleo de Magma! Pues nada, ya podéis ver que el Raid no funciona como siempre y no los mata bien muertos...

sábado, 8 de enero de 2011

Diario de una yonki I: Cataclismo 1.0

Le dedico esta entrada (o colección de entradas) especialmente a un amigo mío llamado Kaitoren (evidentemente, este no es su nombre real, y no os pienso decir su nombre xD), que siempre se murió de ganas por saber que pasa por la cabeza de un yonki del WoW. Vale, puede que yo no sirva exactamente porque no juego tanto como cabría esperar a un verdadero yonki (a parte de tener pareja, amigos y trabajo, tengo una revista que preparar todos los meses y sigo estudiando... eso me quita mucho tiempo del WoW xDD), pero oye, era lo más cercano que tenía ahora mismo a mano.

De paso, esto va a servir de diario para que yo me acuerde de lo mucho que me está costando subir de nivel al 85 (esto es un infierno). Así pues, empiezo:

Cuando entré en el juego, lo primero que hice fue ver que mis queridos talentos que tanto esfuerzo me habían costado decidir, ¡habían desaparecido! y bueno, que los muy cabrones de Blizzard me habían dejado fuera de Forjaz con la tontería del Cataclismo y mi barrita no era azul, sino morada (¬¬ no quieren que suba de nivel). Total, que yo toda traumatizada y con mi equipo de no-muerta heredado de ICC, me doy una vueltecita por Gnomeregan (que triste lo que han dejado, eso no es ciudad ni nada, pero da igual, ¡Ya los hemos largado de Forjaz! me siento como una madre cuando su hijo se va de casa a los 40 años) y nada, pues pienso ¿no era Ventormenta donde sale Alamuerte en la pantalla de carga? ¡Vamos a verla!

Y Ventormenta sí que ha cambiado, un poco, no mucho, pero ahora tenemos un príncipe que ya no es un niño. Aunque eso sí, se parece un pastizal al príncipe Edward de la película "El príncipe y yo". Para prueba, un botón:

En ocasiones veo príncipes...

El cataclismo llegó (y también a mi bolsillo)

Dejando a un lado los motivos por los que haya vuelto después de dejar el juego tras un año casi (en abril lo cumplía) y que están íntimamente ligados al hecho por el cual haya vuelto (soy una chica misteriosa, es que si una no guarda el misterio, nadie lo hará) y no tiene que ver con el dinero, a pesar del título, sino con las relaciones humanas.

Hay que miedito, que se me come el dragón

Hubiera puesto la mano en el fuego después de mi primera hermandad (que se llamaba Ayshane, por cierto) en la cual me sentí verdaderamente integrada que nunca más volvería a fiarme de nadie. Después de una mala racha en una hermandad "pro" y de dejar el juego, asqueada por la gente, volví. Y fue en esa ocasión en la que hice amigos, de esos de los cuales te apetece jugar con ellos todos los días y aguantarlos y tal. Y es entonces cuando te das cuenta que el juego realmente no es tan maravilloso, sino que son los compañeros del día al día lo que lo hacen divertido. Y muchas veces, me temo, no sabemos valorarlo como tal hasta que no lo perdemos o nos hemos dado cuenta de que lo hemos perdido.

Y es que yo no dejé el juego porque me dejara de gustar, sino porque me sentí sola y sin fuerzas para volver a comenzar. No sé si muchos habrán sentido esto, pero el WoW es para esto único completamente, nunca jamás me había pasado esto con ningún juego. Yo los dejaba y punto, cuando me acordaba, volvía si me apetecía, pero nunca hubo esa necesidad de saber de la otra gente, o de sentirse traicionada o cosas así. Qué levante la mano quien no se haya sentido traicionado alguna vez en el WoW, serán pocos y la mayoría autistas.

La naturaleza humana y su necesidad social es lo que nos hace como somos y hace que este juego siga hacia adelante, porque no son sus gráficos, ni su increíble jugabilidad, sino la fórmula de conjugarlo todo, el unir la amistad con la estrategia y creo que ahora sí han acertado: las raids de 10 con el mismo equipo que las de 25, favorecerán esas pequeñas hermandades de compañeros que se conocen perfectamente y que juegan por placer a pesar de ser jugadores serios. No tienes que contar con los otros 24 para que una cosa salga bien, es más fácil que los otros 9 lo arreglen antes. Así encuentras menos estrés y más diversión y disfrutar realmente más el juego, que es a lo que vamos todos, a sacarle el jugo. Creo que ahora no hará falta ser un yonki sin vida enganchado todo el día al juego para ser un jugador high-end. Tendrá su dedicación, claro que sí, es un juego difícil, pero el envoltorio de 10 es muy más atractivo que el de 25.

Y aquí estaba yo esta tarde comprándome en la Fnac mi Cataclysm y mi tarjetita prepago más contenta que unas pascuas, pero no porque fuera a jugar, sino con quién me iba a encontrar dentro del juego.

Como soy una friki irremediable y me encanta sacarle los cuartos a la gente, de las primeras cosas que he hecho nada más entrar al juego es, a parte de darme una vuelta e ir a Gnomeregan a ver que había pasado con los gnomos y a pedirles que me pagaran la cuenta del piso que tenían en alquiler en Forjaz, me he metido en el nuevo Monte Hyjal (precioso) y me he puesto a pescar.


si parece que estoy volando en la foto, es ¡por qué lo estoy haciendo! que para algo soy sacer y tengo levitar XD.