En fin, la primera duda que me surge es ¿y qué demonios potencio yo ahora? ¿cuáles stats son los que deseo buscar? si quiero ser una healer de especialidad sagrado, ¿cómo me equipo? ¿y si quiero ser disciplina?
Equiparse siempre ha sido muy complicado. A veces tienes que coger lo primero que se te pasa por delante y darle al noble (y nuevo) arte de reforjar.Esas preguntas me las fui resolviendo sola, y bueno, siempre existe el gusto de cada cual sobre que estadística prefiere más, pero yo recomiendo el siguiente orden para un sacerdote sagrado (sacerdote disciplina es harina de otro costal):
- Intelecto, para subir el famoso "mana pool", que buena falta nos hará.
- Espíritu, súper importante para una expansión en donde la regeneración está aún más capada que de costumbre (compañeros sacerdotes, estamos jodidos).
- Celeridad, ahora que quieren los señores de Blizzard que potenciemos la sanación llamada "sanar", vamos a necesitar celeridad, lo mismo que para "rezo de sanación", súper importante. Hay que llegar a un 12,50 % de celeridad para raid si queréis beneficiaros del tick extra de renovar (y que celeridad siempre viene bien para castear el interminable sanar).
- Maestría.
- Y por último, crítico, que no escala de una forma efectiva según los talentos de sacerdote sagrado que siendo disciplina. This is the question.
- Intelecto: poder de hechizos, poder de hechizos, poder de hechizos... y otras muchas cosas más como maná pool, crítico, etc etc
- Espíritu: aseguraros de que todos los objetos que váis cogiendo tengan espíritu. Si por algún casual tenéis un verde, o como en mi caso, os sale un épico sin espíritu pero con maestría + celeridad, maestría + crítico, cogedlo y reforjarlo.
- Maestría: sí señores, la maestría es importante. Puede que al principio no lo notéis, pero cuando empecéis con las raids, veréis como escala que da gusto.
- Crítico: importante, siempre lo ha sido. El disciplina no tiene sanaciones tan poderosas como un sagrado, por eso es más importante tener sanaciones críticas más habitualmente.
- Celeridad: celeridad en un disciplina pues ni le viene ni le va, que os cae algo con celeridad, de PM, pero de momento (digo de momento, a estas alturas), no os va a hacer lanzar una penitencia mucho más rápido o castear un escudo con mucha más velocidad de reacción.



