Buscar este blog

sábado, 8 de enero de 2011

El cataclismo llegó (y también a mi bolsillo)

Dejando a un lado los motivos por los que haya vuelto después de dejar el juego tras un año casi (en abril lo cumplía) y que están íntimamente ligados al hecho por el cual haya vuelto (soy una chica misteriosa, es que si una no guarda el misterio, nadie lo hará) y no tiene que ver con el dinero, a pesar del título, sino con las relaciones humanas.

Hay que miedito, que se me come el dragón

Hubiera puesto la mano en el fuego después de mi primera hermandad (que se llamaba Ayshane, por cierto) en la cual me sentí verdaderamente integrada que nunca más volvería a fiarme de nadie. Después de una mala racha en una hermandad "pro" y de dejar el juego, asqueada por la gente, volví. Y fue en esa ocasión en la que hice amigos, de esos de los cuales te apetece jugar con ellos todos los días y aguantarlos y tal. Y es entonces cuando te das cuenta que el juego realmente no es tan maravilloso, sino que son los compañeros del día al día lo que lo hacen divertido. Y muchas veces, me temo, no sabemos valorarlo como tal hasta que no lo perdemos o nos hemos dado cuenta de que lo hemos perdido.

Y es que yo no dejé el juego porque me dejara de gustar, sino porque me sentí sola y sin fuerzas para volver a comenzar. No sé si muchos habrán sentido esto, pero el WoW es para esto único completamente, nunca jamás me había pasado esto con ningún juego. Yo los dejaba y punto, cuando me acordaba, volvía si me apetecía, pero nunca hubo esa necesidad de saber de la otra gente, o de sentirse traicionada o cosas así. Qué levante la mano quien no se haya sentido traicionado alguna vez en el WoW, serán pocos y la mayoría autistas.

La naturaleza humana y su necesidad social es lo que nos hace como somos y hace que este juego siga hacia adelante, porque no son sus gráficos, ni su increíble jugabilidad, sino la fórmula de conjugarlo todo, el unir la amistad con la estrategia y creo que ahora sí han acertado: las raids de 10 con el mismo equipo que las de 25, favorecerán esas pequeñas hermandades de compañeros que se conocen perfectamente y que juegan por placer a pesar de ser jugadores serios. No tienes que contar con los otros 24 para que una cosa salga bien, es más fácil que los otros 9 lo arreglen antes. Así encuentras menos estrés y más diversión y disfrutar realmente más el juego, que es a lo que vamos todos, a sacarle el jugo. Creo que ahora no hará falta ser un yonki sin vida enganchado todo el día al juego para ser un jugador high-end. Tendrá su dedicación, claro que sí, es un juego difícil, pero el envoltorio de 10 es muy más atractivo que el de 25.

Y aquí estaba yo esta tarde comprándome en la Fnac mi Cataclysm y mi tarjetita prepago más contenta que unas pascuas, pero no porque fuera a jugar, sino con quién me iba a encontrar dentro del juego.

Como soy una friki irremediable y me encanta sacarle los cuartos a la gente, de las primeras cosas que he hecho nada más entrar al juego es, a parte de darme una vuelta e ir a Gnomeregan a ver que había pasado con los gnomos y a pedirles que me pagaran la cuenta del piso que tenían en alquiler en Forjaz, me he metido en el nuevo Monte Hyjal (precioso) y me he puesto a pescar.


si parece que estoy volando en la foto, es ¡por qué lo estoy haciendo! que para algo soy sacer y tengo levitar XD.

martes, 20 de abril de 2010

Baby B de Olibith

Y como no, una de cal y otra de arena. Después del post tostón sobre la regeneración de maná, que promete más y excitantes entregas (nunca la regeneración de maná dio para tanto... XD), llega el tonto post de la semana, y para esta tengo una machimina, o como quiera llamarse, otra vez de Olibith, pero es que me gustó mucho y me hizo mucha gracia. Fue uno de los ganadores del concurso de Blizzard y Alienware sobre estas películas sobre WoW y la verdad es que este artista francés tiene su gracia.

Espero que os guste ^^

La famosa regeneración de maná I

Hablar de regeneración de maná es entrar en un tema espinoso. De todas formas es algo sobre lo que debe hablarse ya que es un tema que nos atañe a todos los healers. Yo no soy ninguna sabia en el tema, como ya he comentado en alguna ocasión, ni tengo unos extensos conocimientos sobre el "theorycraft", además de tener en cuenta que a mi las matemáticas nunca se me dieron muy bien, pero de todas formas voy a intentar hacer una entrada que haga asequible el conocimiento de esta teoría que realmente nos afecta a todos.

En un principio la regeneración de maná se basaba principalmente en espíritu. De todas formas, espíritu no es una estadística que pueda servirle a todas las clases. Me explico. No todos los healers regeneran maná de la misma forma, ya que está basado, en su mayoría, en talentos. Los más parecidos en regeneración son los sacerdotes y los druidas, al basarse en espíritu, mientras que los chamanes prefieren el MP5, lo mismo que los paladines, el intelecto. Así pues, hagamos un recordatorio de realmente que significa el espíritu:

* Regenera vida fuera de combate. Afecta además al maná dentro y fuera del combate. La salud no regenera dentro de combate excepto a los trolls, que tienen una racial para ello.
* La regeneración de maná permanece dentro del combate excepto por la regla de los 5 segundos que luego explicaré un poco.
* El intelecto (después del parche 2.4) aumenta el MP5.


¿Qué es el MP5? La regla de los 5 segundos.

Una vez se lanza un conjuro, la regeneración de maná se para (o se reduce), y hay que esperar 5 segundos para que vuelva a comenzar y esa es la llamada regla de los 5 segundos. ¿Afecta mucho a los healers? Evidentemente, sí. Como ya se ha comentado, normalmente en combate esta regla es cuando se introduce, pero hay habilidades que disminuyen de 0 a varios porcentajes la regeneración de maná.

Los conjuros y las gemas de MP5 lo que hacen es que aumentan el porcentaje de MP5, o lo que es lo mismo, maná cada 5 segundos. Así pues, si aplicamos la regla de los 5 segundos, pongamos el ejemplo de un objeto que dé 10 de MP5, recuperará 4 en cada tick cada 2 segundos.

Modelo de regeneración del sacerdote.

Siendo un sacerdote, lo primero que te encontrarás es que la regeneración de maná base es mucho inferior a otras clases, es decir, nosotros aplicamos otro tipo de regla al resto de los healers (que no conozco, sólo conozco de mi clase y sé que probablemente para Cataclysm la cambien y la pongan como los sacerdotes). Un sacerdote buscará sobre todo el espíritu como fuente de regeneración de maná, pero que, "gracias" al parche 3.1 en el que nerfearon a regeneración de maná, la fórmula hace que la consecución de maná mediante el espíritu, sea menor, y dando mucha más importancia al intelecto, por el mana pool y por el cambio que sufrió en el parche 2.4 la regeneración.


Así pues, la fórmula en la cual puedes ver cual es tu regeneración actual como sacerdote (base) ahora es la siguiente:

5 x 0,005575 x 0,6 x espíritu x √ intelecto

Y ahora, dejando de un lado la teoría, vayamos a la práctica: Si se sube espíritu, en un sacerdote sagrado además de la regeneración sube el poder de hechizos gracias al talento "guía espiritual". Hasta allí perfecto. Pero además, con la fórmula del espíritu capada, el intelecto nos proporciona a los sacerdotes sagrado algo mucho más interesante a lo cual antes no nos dedicábamos: a parte de darnos maná, de darnos regeneración, también nos da crítico, que a su vez, nos ahorra maná.

Y ahora vamos al sacerdote disciplina. Un sacerdote disciplina, tal y como está ahora, también se beneficia del espíritu, pero en menos medida, ya que basa la mayoría de sus talentos avanzados en los golpes críticos, de ahí que se base muchísimo más en el intelecto (que además tiene reforzado por el talento "fuerza mental") ya que a parte de darle maná, le da crítico.

Y creo que por hoy es suficiente. En un próximo post pondré soluciones de regeneración de maná para los sacerdotes sagrado, sobre todo, y disciplina, en menor medida. Muchas de estas soluciones a su vez también pueden ser utilizadas por otros healers, pero eso, ya se verá.

miércoles, 14 de abril de 2010

¡Soy una elfita de sangre!

Bueeeeeeeeeeno, que no cunda el pánico, no es que me haya cambiado de raza, no, no, sigo siendo una enana de Forjaz (si no que faena cambiarle el título al blog, me da pereza XD), si no que ahora tengo un nuevo juguete que me encanta:

Sí, es una chorradita que debe de tener medio servidor, pero que a mi me encanta. Se encuentra en Bancal del Magister HEROICO, una antigua mazmorra de la Burning Crusade. Realmente, fue la última que metieron de 5 personas, junto con el parche de Meseta, y la verdad es que daban un equipamiento bastante bueno para ser una mazmorra de ese tipo. Total, que entre las chorraditas que sueltan: Montura Kael'thas, un ave fénix el mismo tipo... está este orbe que te transforma en elfo de sangre, cosa que a mi me encanta, porque me veo estilizada y no dejo de ser enana (me parece que se nota que quien escribe esto es mujer... XD). Y aquí tenéis el resultado de la transformación:




Josslyn Forjaluz digievoluciona en >>

¡Josslyn Brilloluna!

P.D.: Primer apellido cutre de elfita que se me ocurrió XD



Me han comentado además que el peinado es tuneable según el peinado que tú tengas originalmente. Ya el colmo de los colmos XD