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domingo, 16 de agosto de 2009

Ese maldito Vezax...


Lo admito, odio a ese jodido jefe, lo odio con toda mi alma. Estoy empezando a pensar que me tiene manía persecutoria o que soy gafe, da igual, a partes iguales, le tengo manía y él a mi y no tiene más.

Por eso en este post descargaré todas mis ansias asesinas explicándoos como podéis sacarle más partido a vuestro sacerdote sanador en este jefe.

Para empezar, ese jodio largarto, condenado, como lo odiamos todo el gremio de healers, nos da un bonito regalo: regeneración de maná 0. Sí, 0, y 0 es cero. Olvidáos de tonterías de pociones de maná y de malignos de sombras, ni pidáis estimular, porque nada, 0. Lo único que funciona son habilidades de DPS que a nosotros ni nos vienen ni nos van, porque no nos afectan.

¿Y cómo podemos hacer para enfrentarnos a él?

Es evidente que este jefe puede hacerse con talentos de disciplina o talentos de sagrado, es indiferente, pero recomiendo para aquellos que estén empezando o quieran guardar maná por algún motivo que hagan el jefe en modo disciplina. Además, debéis llevar puesto el equipo que os dé más intelecto.

Tenéis que tener en cuenta que en este jefe prácticamente sólo hay que sanar al tanque y en contadas ocasiones, así que a parte del maná, yo recomiendo el crítico en este jefe, ya que la celeridad aquí no hará nada ya que se trata de que se tenga la sanación preparada para entrar en el momento que el tanque reciba el daño.

Unido al tema del maná, tenéis la posibilidad de usar para este jefe el Frasco de Sabiduría destilada o el elixir de pensamientos fluidos junto al que decidáis - uno que dé crítico o poder de hechizos es una buena combinación con el elixir de intelecto. De comida recomiendo la medusa picante, ya que da crítico, pero cualquier que de poder de hechizos también estará bien. En este jefe la prioridad, a mi parecer, es : Crítico, poder de hechizos, celeridad. Y nada de regeneración de maná, no sirve de nada...

Otro apunte es el tema del rezo de sombras. No lo pongáis. Las nubes de saronita se basan en daño de sombra y si las resistis no podréis regenerar maná. Y desde luego no hagáis lo que yo hago, que es ponerse el escudo y meterse en la mancha verde, porque el escudo absorverá el daño, no regenareis maná y cuando se caiga el escudo, recibiréis el daño acumulado, como unos 12000 de vida menos, por ejemplo. Vamos, que es muerte segura.

Hablando de escudos, un muy buen uso que podéis darle a Palabra de poder: escudo, y que os agradecerá vuestro maná, es colocaros sobre la mancha negra que deja el fragor de sombras, ya que el este conjuro, a pesar de ser de la escuela sagrado, no es considerado como hechizo de sanación, por lo que el bufo negativo no afectará. Al contrario, crearás un escudo que absorverá más daño que el escudo normal. Sin embargo, hay que tener bastante cuidado, puesto que si tu raid opta por la estrategia de colocar a los healers a melee, deberás esperar a que no sea tu turno de sanación o salir con infinito cuidado en busca de un resto de fragor. Y cuidado también, porque al alejarte del jefe, puedes recibir el fragor de sombras... y eso tampoco es lo que se busca. Si se puede bien, sino, también bien.

Una habilidad que puede ayudar a dar un porcentaje de maná, y que lo rellena en un 12%, es himno de Esperanza, y que tenemos que tener en cuenta, porque funciona, pero a medias.

Sin duda alguna recomiendo hacer este jefe en las primeras ocasiones como sacerdote Disciplina, simplemente por el hecho de que se tiene más maná. A fin de cuentas, es lo que acaba primando aquí. Y no olvidéis usar el enfoque interno, suele ayudar y es bueno tenerlo siempre en coldown.

Azerothian super villians, a kael'thas le molan las barbies

Azerothian super villians es una machinina de Ian Beckman en la que toma como protagonistas a los malos malosos de la expansión "The Burning Crusade" y les da una nueva vuelta de tuerca. Así vemos a un histriónico y paranoico Illidan, un engreido Archimonde, un nuevo dr. Beackman en Akama y el protagonista absoluto por su estupidez y por su gracia ignata, Kael'Thas.

Ahora mismo tiene 6 capítulos, pero el autor está trabajando duro en ello y podéis ver las novedades en la página que ha creado para ello. Os dejo el vídeo de youtube del capítulo 3, mi favorito. Ya veréis por qué.

¡Nerinerineriiii!



¿Cuál es vuestro capítulo favorito?

sábado, 15 de agosto de 2009

El talbuk, ¿montura para chicas?

Estaba el otro día hablando con un amigo que me decía que el talbuk es una montura para nenas. Me quedé mirándole sin comprender. Desde que supe de su existencia, el talbuk siempre me pareció una montura perfecta para mi sacerdotisa: esbelta, grácil, blanca... porque mi talbuk es blanco, como no, que para eso soy una sacerdotisa muy buena, con alineamiento LB.

Y en ello me puse, a conseguir a mi montura querida.

Aquí está Joss, la más chula de todo Kharanos con su Talbuk.

¿Cómo se consigue?

El talbuk normal (no el de guerra, que ese se consigue de otra manera), se consigue llegando a exaltado con los kurenai, que son una reputación que salió en la primera expansión del World of Warcraft. A diferencia de los dracos abisales, de los que hablaré en otra ocasión, los kurenai no tienen misiones diarias, únicamente se sube matando ogros de cualquiera de los ogros que pululan por Nagrand y consiguiendo abalorios de guerra de obsidiana que sueltan esos mismos ogros.

También por hacer todas las misiones de los kurenai te dan una reputación, que si contamos sin entregar abalorios de guerra de obsidiana más que para hacer la primera misión, llegaríamos a honorable desde enemigo (aunque sería casi mejor contar desde neutral).

Los talbuk los conseguiréis subiendo a exaltado con los kurenai y podréis elegir entre varios modelos. A parte del blanco que es el que tengo yo, está el canela, el cobalto o el plateado.

Si lo que quieres es el talbuk de guerra de color negro, este se consigue de una forma diferente y forma parte de un evento JcJ. Con 100 piezas de halaa de batalla y 20 piezas de halaa de investigación tendrás tu talbuk gratis. Pero, ¿Cómo conseguir esas piezas?

Muchos recordarán cuando pasaron por Nagrand, algunos más que otros, que existía una ciudad en medio llamada Halaa que estaba en perenne combate entre ambas reputaciones (horda y alianza) para controlarlas. Simplemente hay que quitarle las torres al rival y te darán una pieza de batalla. Pero no es tan fácil como parece. En Minahonda suele tenerlo bajo control la alianza y hay que dejar que la horda lo quite para poder ganar después la piezas. Este hecho ha provocado en muchas ocasiones grandes discusiones por el chat general de Nagrand, con lo que yo me entretenía mientras farmeaba para el talbuk blanco (claro, yo soy pacifista, que se maten los demás).

Para las piezas de investigación, te las intercambiarán en Halaa cuando este controlada por la facción a la que pertenezcas por 20 polvos de Oshu'gun. Los polvos de Oshu'gun los suelta cualquier npc matable de la zona de Nagrand. También se pueden conseguir bolsas de 18 casillas con 10 piezas de investigación y más objetos que tiene a vuestra disposición el intendente.

¿Es útil Espíritu Guardián?

Espíritu Guardián es el último talento de la escuela sagrado de los talentos delsacerdote. Se necesitan 50 puntejos de nada para conseguirlo y es el nuevo talento por el que apostó Blizzard para los sacerdotes que tienen como rama principal la sanación pura y dura.

Aunque no se haya comentado mucho sobre el tema, es casi una opinión generalizada, o al menos lo era al empezar la nueva expansión, que dicho talento era un desperdicio y que valía más la pena reservar ese talento para otras cuestiones.

Si bien es cierto que a un sacerdote que está subiendo puede que no le interese este tipo de talentos, tiene una utilidad demostrada en mazmorra y en raid. Normalmente yo suelo ser bastante agarrada con el tema del uso del Espíritu Guardian en mazmorra sobre DPS y suelo reservarlo para el tanque, ya que podría decirse que es como "una vida extra" para el tanque, ya que si su vida llega a 0 por cualquier motivo, el Espíritu se sacrifica por él, dándote unos preciosos instantes para poder reaccionar. Y en algunos momentos precisamente lo que te falta es tiempo.

En raid su uso puede ser visto con mayor frecuencia sobre todo a partir de Ulduar o en Sartharion con 3 dragones. Daños masivos sobre tanques o sobre DPS imprescindibles para el transcurso se pueden salvar simplemente clicando sobre dicha habilidad. Además, si a ello unimos el uso del glifo de Espíritu Guardián podríamso tenerlo activo en el caso que no se usara, como suele pasar normalmente. Pero, ¿Vale la pena utilizar este glifo sublime? Verdaderamente yo creo que hay glifos más interesantes para los sacerdotes sagrado, pero como cada cual hace a su personaje como quiere, creo que es una buena opción en el caso de que la raid necesite de muchos Espíritus Guardianes o salvaguardas.

Por que existe la idea de que este talento es un salvawipes, y no es así. En el 80% de los casos, Espíritu Guardián no se llega a utilizar, es de uso preventivo, es una ayuda por si crees que no llegas, pero en ningún caso va a salvar de un desastre.

Otra opción para este talento en raid es dar unos segundos más cuando los jefes entran en enrage y le queda un pequeño porcentaje de vida. Si lo unimos a la comunicación con otros sacerdotes y se van poniendo, en el mejor de los casos, dos, unido a un overhealing, puede dar a los dps algunos segundos más para poder acabar con el jefe.

Y por último, la mejor utilidad, ¡Disfrazarse de ángel! Unido al Tier 5 o al equipo de gladiador de la temporada 2 de la Burning, nos podemos hacer un bonito disfraz de ángel que será la envidia de todos los que pululan por la plaza de Forjaz.

Uno de mis hobbies es disfrazarme, ya tengo varios, sólo necesitas imaginación y pasarte un tiempo en subasta buscando la ropa adecuada.