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jueves, 25 de diciembre de 2014

Cómo sanar con un sacerdote sagrado I (WoD): Habilidades

Como misteriosamente la gente sigue leyendo este blog (no entiendo porqué), cuelgo aquí una guía que he hecho para mis compañeros de hermandad. Ahora mismo no estoy raideando en serio, voy con mis amigos y familiares y bueno, no avanzaremos como lo hacíamos antes, pero oye, al menos me echo unas risas, que supongo que a fin de cuentas es lo importante en el juego (acabé muy muy quemada la última vez). La vida da muchas vueltas, gente, y os aseguro que a mi me las ha dado desde la última entrada a este blog. Ni siquiera sé si lo retomaré, pero vamos, que siempre que alguien necesite ayuda, que me pregunte, que si está en mi mano y en mi conocimiento, responderé. 

Allá va la guía:

Bueno, primero de todo decir que no soy ninguna experta en el tema, ni siquiera soy una jugadora excepcional manejando al sacerdote, pero si alguna cosa tengo es experiencia a lo largo de muchos años como sanadora y eso es lo que voy a intentar aportar a las personas que necesiten saber como manejar a un sacerdote sagrado. Por supuesto, estoy abierta a sugerencias. Me gustaría también añadir que creo fervientemente en que cada persona debería conocer bien su clase y que nadie juega igual, es probable que otra persona use a su personaje de una forma distinta a la mía y deba utilizar otras habilidades o dar prioridad a otras estadísticas.


Habilidades fundamentales

Aquí a tope mi Josslyn con su pozo de luz, santuario y casteando Rezo de sanación. Nótese la mirada del guardia de fondo pensando "La comandante se ha vuelto loca del todo".

No existe una rotación para el sacerdote sagrado. Ni la hay ahora, ni la habrá nunca, porque sanar depende principalmente del conocimiento, del jefe, de tus habilidades manuales y visuales y de tus compañeros. Otro punto importantísimo es conocer a los sanadores con los que suelas ir, porque tus sanaciones se complementan a las de ellos.

jueves, 15 de marzo de 2012

Cuelgo la sotana

Esta va a ser mi última entrada en este blog. ¿El motivo? tan simple como que he dejado el juego. En navidad, debido a mi trabajo, decidí tomarme un tiempo. Llegaba agotada y no tenía la paciencia suficiente como para ponerme delante de un ordenador y aguantar. No estaba de buen humor ni era buena compañera, así que me retiré. Eso y unido a otro tipo de problemas personales que no vienen a bien comentar junto a mi poco interés en la actualidad por jugar a nada han provocado que mi ansia por el juego, no vuelva.

Así pues, cuelgo la sotana. Doy las gracias a todos los que han leído o leerán alguna vez mi blog y les mando un beso a todos los compañeros que he tenido a lo largo del juego.

Atte.

Una enanilla sanadora,

Josslyn.

sábado, 29 de octubre de 2011

Cómo sanar Shannox 25 HC

Una vez tenemos la cosa un poquito más por la mano, vuelvo a traeros las estrategias para healers de las sanaciones en modo 25 HC (ignoro el 10, no sé hacerlo, no lo he hecho, vamos):



Vídeo hecho por Eamane de nuestro primer chusti kill

Shannox HC es prácticamente igual para los healers salvo la diferencia de que se recibe más daño. En este caso, los healers de la raid se dividen mayoritariamente en dos grupos, los healers del MT y los healers de los OT.

viernes, 28 de octubre de 2011

Equipo de mazmorras y sastrería en la 4.3

Aquí os adelanto el equipo que se puede conseguir por profesiones para sacerdote en la 4.3 y el de las mazmorras.

Sastrería

World mender's pants ==> pantalones con espíritu y maestría.
Lavaquake Legwraps ==>pantalones sin espíritu y con índice de golpe y celeridad
Dreamwraps of the Light ==> brazales con espíritu y celeridad
Bracers of Unconquered Power ==> brazales sin espíritu y con maestría y celeridad

Mazmorras

Demonic Skull
Crescent Wand

Slippers of Wizardry

End Time Gloves

End Time Cowl

Varo'then's Cowl

Mantle of False Virtue

Chillbane Belt

Valorous Bracers

Slippers of the Well

Twilight Hour Gloves

Eternity Waistguard

Valorous Dreamwraps

Twilight Hour Band

Cloak of Subtle Light

jueves, 27 de octubre de 2011

Reestructuración de talentos en Mist of Pandaria

En la Blizzcom de este año (2011) se ha tratado en parte el nuevo sistema de talentos. Os copio y pego la traducción que me ha costado un cojón encontrar. Marco en negrita lo que yo creo importante:

Tom Chilton, Game Director de World of Warcraft, y Greg Street, Lead Systems Designer de World of Warcraft, subieron esta mañana al escenario para hablar de la dirección del balance de clases de World of Warcraft, así como del nuevo sistema de talentos que será incorporado en Mists of Pandaria. La mesa redonda se enfocó en las filosofías y metas de este nuevo sistema, los cambios y las expectativas que los jugadores deberían tener conforme suben de nivel en Pandaria y más allá.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Dragonira, el reposo de Tarecgosa

Después de muuuucho tiempo intentando montar el bastón legendario, ayer por fin lo consiguió mi hermandad. La verdad es que aunque el bastón legendario lo lleve uno nada más, es en base gracias al esfuerzo de todos lo que hace que sea un poquito nuestro. Así pues, nos fuimos casi toda la raid habitual a Ventormenta a ver el evento y a ver como molaba que se llenara el cielo de dragones azules. ¡Incluso vino Kalecgos! qué emoción T_T


Screenshot del momentazo :D clickar en ella para verlo en grande.

Tarecgosa es una poderosa miembro del Vuelo Azul que se sacrifica para proteger al nuevo líder del Vuelo, Kalecgos. Así pues, como el enlace no es permanente, se tienen que conseguir objetos de Tierras de Fuego para que el enlace sea para siempre y Tarecgosa tenga un hogar, que no es más que el bastón legendario.

El bastoncito de marras ha llevado al portador y a la hermandad a estar liados casi tres meses, y es el primero de todos que se va a hacer. Ahora estamos en aras de conseguir el segundo.

No veas lo que fardo yo en la plaza de Ventormenta xDD

Además, el logro de hermandad nos dio a todos la mascota de mini-Tarecgosa, ¡qué es una monada!

Así pues, quiero darle la enhorabuena a Cassiopea de Minahonda por conseguir su bien merecido bastón y enhorabuena a toda Premonition por el esfuerzo. ¡Ha valido la pena!

Ahora a por las demás ^^

viernes, 30 de septiembre de 2011

Acerca del espíritu en la 4.2

El hecho de que en la 4.2 no hubiera equipo con espíritu de tela fue algo que a todos los sacerdotes en general nos fastidió. Si bien a los disciplina les fastidió también, los verdaderos perjudicados del tema fueron los sacerdotes sagrado. Con ello no quiero decir que los disciplinas salieran bien parados del tema, ni mucho menos, porque no fue así, porque la dificultad del equipamiento persistía para las dos ramas. Lo que lo hace más complicado para el sacerdote sagrado es que son espíritu-dependientes para su propia regeneración de maná, mucho más que cualquier otra rama de sanador.

Una vez superado el shock inicial, había que ver que hacer con toda esta problemática. Era y es evidente que todo el equipo lo debemos sacar por puntos de valor, dedicándonos a coger el tier completo y todo lo necesario por puntos de valor, lo cual sumaba la friolera de casi 10000 puntos de valor a conseguir. Esto y el no poder optar a equipo en raid porque no existía con espíritu, ha hecho que muchos sacerdotes sagrados hayan optado por cambiar a disciplina, que toleran mejor no tener todo el equipo con espíritu.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Adelanto: bonos tier 13 para sacerdote

Hace poquito se publicaron los bonos del tier 13 de sacerdote y en especial me interesan los de sacerdote healer. Allá van:

  • Healer, 2P -- After using Power Infusion or Lightwell, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for [10|15] sec. (10 sec for Discipline, 15 for non--Discipline.)
  • Healer, 4P -- Your Power Word: Shield has a 10% chance to absorb 100% additional damage, and the cooldown of your Holy Word abilities is reduced by 20%.
Sanador, dos piezas, desglosemos: despues de usar infusión de poder o pozo de luz, el coste de tus conjuros de sanación se reduce un 25% durante X tiempo dependiendo de la clase. Teniendo en cuenta que el puto pozo de luz se pone antes de empezar la raid para regenerar el maná gastado, esta de PM. Anda a tomar por culo. De disciplina está más pasable, pero de sagrado... tela. Un bono para limpiarse el culo.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Cómo sanar en Ragnaros 25 normal

Algunos os preguntaréis donde he estado metida, que si se me había olvidado el blog, que si había dejado el juego... pues no, nada de eso. Simplemente, me he cambiado de domicilio, bueno, he hecho una transferencia desde Forjaz hasta Ventormenta y aunque ya tengo casa en mi nueva ciudad y tal, estoy muy perdida y falta de tiempo.


El chachi vídeo que ha hecho Ashtor con Eamane de Ragnaros :D

Pero bueno, quitando eso, hemos tenido un mes "productivo" en Tierras de Fuego. Me ha llenado de satisfacción cierto logro personal que conseguimos y fue matar a Ragnaros en 25 normal pre-nerfeo, cosa que pocas hermandades de mi servidor habían logrado. Sí, vamos muy atrasados con respecto a Dun Modr y servidores de más avance, pero yo nunca he dicho que fuera una jugadora Hardcore ni que buscara ese tipo de juego. Es más, la hermandad en la que estoy es semi-hard y personalmente me encanta por las risas que nos pegamos. Llevo allí más de cuatro meses y creo que me he reído más en ese tiempo que en los dos años de la hermandad anterior.

domingo, 14 de agosto de 2011

Flipando en aleatorias

Hoy os quiero explicar una situación muy divertida que me ha acabado de pasar en una aleatoria normal con este personaje, y aquí la instantánea de la cara que se nos ha quedado a mi novio, a mi hermano y a mi después de lo sucedido:

Historia: mi novio acaba de subirse a su personaje principal a nivel 85 después de mucho tiempo sin jugar y es un guerrero tanque. Pues nada, después de varios días acabando misiones en zonas, equipándose de crafteo y de lo que ha podido, ha decidido que era momento de irse de mazmorras normales para aprender a hacerlas. Y claro, mi hermano se nos ha acoplado con su alter y para que no pasaran cosas raras, me he ido con mi healer, Josslyn, que tiene demasiado equipo para ir de normales (raideando Tierras de Fuego, hechos algunos HC de las anteriores bandas y muchooos años jugando con el mismo personaje xD) y con eso nos asegurábamos de que no le pasara nada al tanque.

lunes, 8 de agosto de 2011

Fustraciones y compenetraciones sanadoriles

Hoy he tenido un día horrible en raid. Hacía mucho tiempo que no lo pasaba tan y tan mal y no me he divertido para nada. A punto he estado de arrancar de raíz el ordenador y sólo mi orgullo me ha permitido continuar. Y os preguntaréis, ¿qué le ha pasado a la nuestra enanilla? pues que no se puede ser más inútil y más manca.

Jefe: Bethi'lac 25N. Normalmente cuando he entrado a hacer este jefe me he quedado siempre abajo, nunca he subido ni había sido la encargada de sanar tanque. Me quedaba abajo, en mi grupito, con mi pocito, sanando a la gente, especialmente a los pícaros y a los brujos. Hasta allí mi existencia siempre fue placentera, pastaba tranquilamente en las praderas de las Tierras de Fuego sin mayor problemática que la de conservar mi maná y que el brujo no se me muriera. Sin embargo, por problemas técnicos llamados "vacaciones" (odio irme de vacaciones en agosto, siempre he preferido julio, no viene a cuento, pero bueno xD) me ha tomado asumir un rol que no había hecho en mi vida salvo dos trys al principio de los tiempos: subir a la tela de araña. Simplemente me han dicho: "Joss, sube" y me han dejado allí tranquilamente, llena de inquietudes. "¿Cómo hago para subir? ¿Me quitarán los hilos? ¿Avisará el tanque de que está arriba? ¿se recibe mucho daño allí? ¿Por qué me meto en estos líos?"

domingo, 31 de julio de 2011

Estadísticas del tier 12 para sacerdote sagrado

Sobre el tema de lo que nos ha pasado a los sacerdotes con el tema del equipo, no voy a hablar mucho, creo que ya se ha colapsado suficiente los foros ingleses, los franceses, los alemanes, los españoles y prácticamente todos los foros por los que he pasado de una pregunta que no ha tenido respuesta ¿Por qué sólo a los sacerdotes y no a otros healers? pero no voy a entrar a ello. Si queréis más información, no hace falta que os diga donde encontrarla, ¿o no? Como mucho de vosotros, yo también estoy preocupada por el equipo y sobre todo, por los mínimos que vamos a necesitar para raidear el tier 12.

Creo ahora mismo que el camino del sacerdote sagrado y el disciplina empiezan a separarse y aunque intentaré hablar a veces del disciplina, me tendré que enfocar en lo que sé un poquito que es el sacerdote sagrado.

jueves, 30 de junio de 2011

Diez razones para usar el Pozo de Luz

Este es el post que coloqué en el foro de mi hermandad para intentar que mis compañeros usaran de una condenanda vez el pozo de luz. Sé de sobras, queridos compañeros sacerdotes, que la vida del entrenamiento de la raid para el pozo de luz es dura, larga y complicada, y muchas veces tienes que recordárselo constantemente, pero al menos, esto nos sirvió para algo. Ah sí, el post original estaba aderezado con fotos de Pilar Rubio, que creo que fue lo que más ayudó de todo xD


martes, 28 de junio de 2011

Arcángel

Y... dedicamos una nueva entrada a las habilidades, que hacía mucho tiempo que no nos poníamos a ello y esto empezaba a parecer un blog de variedades en vez de uno de sacerdotes healers.

Hoy os voy a hablar de este talento que véis a la izquierda: arcángel. Es un talento de la rama disciplina y necesitarás mínimo 7 talentos para que el octavo sea el de arcángel.

Arcángel es una habilidad que ganas por talentos y que se combina con evangelización. Evangelización es justo el talento que se debe coger para poder tener acceso a arcángel. Ese talento funciona de tal forma que si lanzas una tortura mental (sombras), un fuego sagrado o una punición, se pone una carga. Se acumulan hasta 5 cargas que desaparecen a los 15s si no se usan. A parte de los beneficios que pueda otorgar evangelización, da la posibilidad de utilizar arcángel, que es lo que realmente nos interesa.

domingo, 26 de junio de 2011

¿Cómo topear con sanación en el recount siendo sacerdote sagrado?

Creo que ésta es la entrada que todo el mundo estaba esperando como locos, teniendo en cuenta como les gusta a la gente mirarse las pollas en el recount/skada. Es una entrada total y absolutamente inútil que no sirve para nada más que para sentir tu ego un poco henchido si es que sois tan cortos de miras que sólo pensáis que un buen healer es aquel que hace determinado tipo de HPS.

Mi opinión personal es que topear el recount no es ser el mejor healer: el mejor healer es aquél en el que puedes confiar una labor y te la hará bien, aquél que conoce perfectamente sus habilidades y sabe usarlas cuando es preciso, aquél que sabe lo que tiene que hacer en cada momento y sabe sacarle partido a sus sanaciones y a las sanaciones de sus compañeros.

Para mí un healer que sólo busca quedar primero en el recount, sin importarle hacer bien su función ni ayudar a sus compañeros, es un MAL HEALER. Sí, a todos nos gusta quedar los primeros y competir, pero la satisfacción de poder entrar a un jefe nuevo para todo el grupo y tirarlo, o que no hayan muertes en la raid o salvar la situación en un momento determinado y evitar el wipe eso... está por encima de todo lo demás.

viernes, 24 de junio de 2011

Cómo sanar en Faucemagma (heroico) y no morir en el intento.

Bueno, seguramente muráis en el intento una, dos, tres o muchas veces más, es lo que tienen los jefes, que hay que wipearlos para conocerlos. Como nos pilla el toro ya con el siguiente parche, y este tipo de entradas van a quedar totalmente anacrónicas, voy a postearla antes de que parezca una abuelita contando batallitas.



Primero de todo, debéis conocer que las habilidades de Faucemagma son las mismas, pero hacen mucho más daño. Lo único que cambia, y os lo pone en cualquier guía, es que ahora invoca un ensamblaje de hueso que es un verdadero hijo de la gran madre y ya veréis porque.

jueves, 23 de junio de 2011

Algunas macros útiles para healers

Nos adentramos en el maravilloso y complicado mundo de las macros, que en un principio puede solucionarnos varios problemas. Quiero dedicarle esta entrada a mi ñomito brujo favorito Drumstick (tengo también un ñomito mago favorito, pero hace mucho que no juega ¡_¡) y a Dagui por darme la idea inintencionadamente xDD

También quiero agradecer la información a Reax de la hermandad Nextgen, al cual no conozco personalmente de hablar nunca (y eso que somos del mismo servidor, pero son los problemas de ser horda y alianza ), pero que sus posts me han enriquecido enormemente en este campo de las macros y gracias a ellos mi sanación y velocidad de reacción ha aumentado bastante a lo largo de estos años.

Empezamos.

miércoles, 22 de junio de 2011

Nos preparamos para el nuevo parche

Según MMO Champion, el nuevo parche tiene que salir el día 28 de junio y traerá con él una nueva raid (Josslyn calentando motores, vamos a partir la pana en ella nenas, sí, sí, sí, arriba los sacers sagrado) en la que le tendremos que dar cariño a Ragnaros por segunda vez (si un modelo de muñeco mola, ¿para que inventar otro?).

La cuestión es que lo primero también que nos encontraremos y que es importante, es una zona nueva para misiones diarias (estábamos hartos ya de Tol Barad, yo llevo dos meses sin hacer diarias, mi bolsillo empieza a resentirse un poco, pero es que nací cansada y la taberna llama mucho). Esta zona empezará por Monte Hyjal y podréis elegir entre dos facciones en las zonas de El Brote y el Frente de Magma: Druidas de la Garfa o Celadores de las sombras.

martes, 31 de mayo de 2011

There's a zombie on your lawn!!!

El otro día conseguí mi bonito "girasol cantarín" de una misión de Trabalomas con la cual me divertí mucho, ya que no tenía nada que ver con el WoW, sino con otro juego súper famoso de Popcorn: Plants vs Zombies, al cual también tuve un buen vicio (gracias a mi amigo Johann xD).

domingo, 22 de mayo de 2011

¿Qué hace una sacerdotisa como tú en una expansión como esta? Parte III: Equipo 353

La tercera parte de esta entrada se la vamos a dedicar a las dos mazmorras "nuevas" del parche 4.1, Zul'Aman y Zul'Gurub. Nuevas entre comillas porque yo o tengo dejà vú o creo que ya tenía el logro de haberlas hecho hace muuucho tiempo. En fin, mazmorra antigua, algunos jefes iguales pero con habilidades nuevas o capeadas, jefes nuevos, ¡pero sigue estando mojo! (y mi posibilidad de conseguirlo xD).

Vamos al lío:




Zul'Aman
Daakara: Cetro amani de rito, Togas de Aojo
Halaazi: cubre muñecas de espíritus difuntos
Malacrass: Sello de drenaje de alma

Zul'Gurub:

Gri'lek; Hazza'rah; Renataki; Wushoolay: bolsa de mal agüero perdida
Kilnara: manto con flecos de garra
Jin'Do: Máscara del aojador

Como siempre, he elegido para vosotros equipo exclusivo con espíritu, ya que los demás son más de casters. Como siempre recordaros que es factible llevar un par de piezas sin espíritu, no es lo recomendable, pero se puede reforjar si tenéis algo peor.